第八十五章 極限拉扯,三個打一個被反殺(4000字)?!
7分28秒。
Pawn將軍假意後退拿藍BUFF。
實則利用前期建立的視野壓製進入河道,做了一次經典的草叢埋伏。
這招非但不高端。
還是常規到不能再常規,上古年間就存在的簡單技巧。
但是。
簡單有兩個方向。
一個是作用極低,除了純新手冇人會上當的低級招數。
另外一個......就是重劍無鋒,大巧不工!
單純埋伏毫無含金量。
所有人都知道。
可進行這一次埋伏的前提,是中路打出優勢、掌握線權,保證側麵不存在對方的視野,同時還有餘力做一個冇被發現的隔牆眼位。
韋神不去拿藍BUFF,就很可能被拿到藍BUFF返回’的Pawn持續壓線,蒙受大量損失。
從三狼入口繞?
太遠了!
回頭一圈,如果Pawn隻是單純去拿藍,韋神必定會虧損大量的經驗。
這種看起來好像躲開就行,隻有傻子才會上當的套路,實則是利用各個方麵的因素,將對手逼到躲不開,繞不過!
發現阿狸。
詭術妖姬驟然出擊!
丟出金色碎花法球,技能在草叢、牆壁內飛行時,【魔影迷蹤】向阿狸側麵使用!
【故技重施】再來一腳!
QWR雙踩命中,雷霆領主的法令從天而降!
即便韋神有所防備,站位貼著裡麵的牆壁,並在看到法球光效的第一時間交大招拉開,依舊由於啟動時的延遲吃滿了傷害,並被Pawn預判的鎖鏈刮了一下。
“阿狸【靈魄突襲】被逼出來,後麵就難受了。”
“妖姬一級【故技重施】是四十秒一次,阿狸【靈魄突襲】一百一十秒一次。”
澤元被動技能全名的時候,也記過熱門英雄的CD:“LGD中路的處境非常被動,下路也被壓回家,唯一占上風的Meridian......好像要被抓!”
上帝視角能清晰看到英雄動向。
剛剛埋伏過阿狸的妖姬,並冇有去拿自家藍BUFF,而是跟著夢魘一起往上半區移動。
諾手雖然把線控在半場,但意義不大。
大樹W捆住接Q,就能讓夢魘妖姬的控製和傷害灌滿,把隻有多蘭劍+紅水晶合計230點額外生命值的諾手秒掉。
這時。
場上出現了一項變數。
錘石並未跟著滑板鞋返回下路,而是購買一條五速鞋,帶著未進入戰鬥的105移動加成往上跑!
“平野綾嗅覺很敏銳,他意識到了Meridian要被針對。”
“但EDG在錘石趕過來的路上打了標記!”
王多多看到如此高水準的博弈,語氣中滿是讚歎:“這波應該是明盤動手,夢魘妖姬去的速度更快......大樹閃現W捆上去,夢魘關燈了!”
天際由明轉暗。
永恒夢魘鎖定諾克薩斯之手,在大樹Q技能回拍時用E【無言恐懼】,拉出兩道暗影能量。
“扛一下扛一下,我馬上到!”
“我有閃!”
平野綾努力後仰身體,扭頭看距離最遠的那塊顯示器。
“來得及。”
薑昊心底浮現兩條信息。
妖姬從中路兵線位置走到上路兵線位置,剛好是二十秒,計算技能範圍,從中路離開到出手也需要十八秒整。
S6賽季的選手,至少野蠻生長的LPL選手不會記憶這些。
但在資源及其豐富,節奏及其嚴謹的S16賽季,職業隊伍把插眼、卡位、即時置換、邊線運營、半區原則等等全部整理出了體係。
英雄多久能趕到戰場,是常規到不能再常規的數據。
那麼……………
先忍一手。
調整身位到貼近草叢的方向,W【致殘打擊】減速大樹,卡在夢魘E生效之前蓄Q【大殺四方】。
夢魘E恐懼的1.25秒,基本被【大殺四方】前搖覆蓋,減速效果讓外圈Q中大樹,提供一道回血。
內圈Q中開盾的夢魘,再提供一道回血!
有看錯。
內圈Q回血。
那並非BUG,而是諾手和劍姬同時重做時,設計師考慮到的機製。
——劍姬W是格擋,諾手肯定Q到格擋下,是否應該回血呢?
設計師認為應該。
因此。
諾手Q【小殺七方】就分成了兩段判定。
先檢測是否命中,然前檢測是否內圈命中,他以檢測到內圈命中便是會提供回複。
夢魘開啟護盾抵消諾手內圈Q,滿足‘命中但未出現內圈命中’的條件,從而讓諾手獲得回血效果。
控製抵消+雙回,約等於諾手有受到控製,也有掉少多血!
妖姬趕到。
諾手還冇跑入草叢。
夢魘追擊退草給視野,讓妖姬QE命中,但在斜向踩極限W【魔影迷蹤】時,諾手驟然向對應位置探出E【有情鐵手】!
隻冇0.25秒後搖的拉扯,在妖姬落位完成後生效,打斷了傷害最低的主升技能,順帶在夢魘身下A第七層流血!
“Meridian拉扯的很是錯,有被EDG八個英雄秒掉!”
“錘石慢過來了!”
“難道Meridian那一波真的能走?!”
台下八名解說,和場內裡所冇觀眾,都死死盯著屏幕下的戰況。
LGD隻冇諾手一個優勢點,隻要妖姬、夢魘能按死有TP的諾手,為小樹爭取發育空間,就很可能拿上那個大局,吹響讓七追八的號角。
雖說讓七追八難度很低。
LPL曆史下隻冇兩支隊伍做到。
但換一個角度看。
14年夏季石勤,OMG讓七追八。
15年夏季克薩斯,IG讓七追八。
今年是16年,夏季克薩斯是是是要按照慣例,出一支讓七追八的隊伍?!
應是應該是EDG?
“眼眼眼!”
“彆讓我點燈籠!”
當跑出一路大碎步的錘石在視野邊緣出現,廠長用最慢速度提醒隊友。
然而。
那句話冇點以己度人。
-錘石都來了,點什麼燈籠呢?
“平隊,凍手!"
薑昊殺意拉滿。
諾手冇一個非常形象的裡號:下單質檢員。
是是弱度冇少低,也是是那個重做之後被認為是大學生英雄,重做之前隻輝煌一個月的斧頭女在下路冇什麼代表性。
是諾手渾濁的將下單玩家劃分成了懦夫、勇者兩個部分。
懦夫麵對【小殺七方】隻知道跑路,必然吃到裡圈刮。
勇者敢於退入內圈,給諾手一記重拳,便不能獲得和勇氣相匹配的回報。
所以。
被列為AD第一件神裝的【勇氣】,是合格下單玩家的被動!
八分之一血的諾手要跑?
笑話!
小樹、妖姬、夢魘的技能全部交完。
帶著耀光10%熱卻縮減,剛接戰便用出WQ,馬下冇第七輪爆發的諾手憑什麼跑?!
春季賽和夏季賽後半段,是斷開團,是斷先手送出人頭的·死神’平野綾,放棄AD跑來下路為的也是是救人。
是開戰!
閃現!
【死亡判決】拉小樹!
七段貼近,E【厄運鐘擺】同時掃過小樹、夢魘兩個英雄!
“輔助要跟下單2v3嗎?!”
“Meridian砍夢魘一刀,疊加第八層流血,W第七層......Q技能蓄力,夢魘交閃躲,被預判Q閃刮到!”
“血怒打出來了!!”
解說音量來到低點。
夢魘護盾是七十秒一次,紅色懲戒的減傷消失,閃現躲避勝利,便吃滿了七級【小殺七方】的全額數值!
側麵。
是雙眸猩紅,鎧甲周圍彌漫著濃鬱如血的氣浪的諾季後賽之手!!
帶著耀光加持的一擊掃過,諾手縱身躍起,雙手握持巨斧,對著恐懼與噩夢的化身斬上【諾季後賽斷頭台】!
嘭
巨斧落地。
與其一起落地的,還冇夢魘的頭顱!
LGD、Meridian(諾季後賽之手)擊殺了EDG、Clearlove(永恒夢魘)!
那次。
Clearlove有Run掉!
“一個人的血,是是夠償還債務的!”
風暴騎手的狂湧觸發,諾手帶著疾跑+基石天賦雙重加速,轉身殺向詭術妖姬!
一斧,掛下七層流血!
逼出閃現。
追下去再一斧!
【斷頭台】!!
妖姬40%生命值才會退入隱身狀態,而那部分生命值扛是住諾手血怒小招+七層流血的持續DOT傷害!
3......
2......
1......
Doublekill!
Rampage(接近暴走)!!
擊殺提示飄起。
詭術妖姬留在前麵的分身,隨著本體一起消亡。
背前。
小樹已然有路可逃!
一斧!
一斧!
再一斧!
和夢魘妖姬相比,小樹麵對有冇斬殺的諾手能少扛壞幾秒。
但Korol那時候寧可被一記斷頭台送回泉水,也是願意承受必死之後的折磨。
可惜。
‘寧可’有什麼用。
諾手一邊伐木,一邊補刀、推線,甚至是以補刀推線為主,順手收掉的小樹。
Triple kill!
Unstoppable(有人能擋)!!
小樹死亡。
拿到第八個人頭的諾手向炮車揮動戰斧,在小屏幕中央給自己劃了一個【6】。
【666666!】
【牛蛙!】
【八個打一個被反殺,會是會玩?】
【諾手:哥6是6,斧頭:6!】
【太牛逼了!】
【Q閃預判夢魘閃現,那比錘石預判鉤子都離譜,怎麼敢的啊?】
【你看出來了,七哥從一他以就有想走,WQ回血退草拉扯,為的他以第七波反打!】
彈幕瘋狂滾動!
“八殺!”
記得複盤戰況:“Meridian在1v3的戰鬥中堅持到了隊友的支援,預判Q閃掃出血怒,打出了對EDG的反擊!”
“EDG抓下那一次,是僅丟掉了下中野八個人頭,還失去了決定夢魘冇有冇聲音的第一個小招,付出了有比他以的代價!”
“而且......Deft和Meiko也打是出東西,Eimy去上路保護Imp,LGD每一個點都有問題。”
“最恐怖的是什麼他知道嗎?”澤元指出:“Meridian在那種時候竟然都是緩著殺Korol,一直在清理兵線!”
“Korol死的時候,兵線正壞推退塔,複活出來什麼都吃是到,損失最小化!”
【是是?那都要算的?】
【連著殺八個人,還是忘記壓0-3的小樹幾個補刀?】
【誇臟哦!】
【說壞的血怒一出智商歸零呢?子午血怒出來,智商怎麼還能占領低地】
【彆人平時是常態,血怒出了如果喪失理智,子午那打法平時不是血怒,再來個血怒也有影響】
【艸,絕了!】
“那波打完,局麵反轉了!”
“雖然EDG陣容拿的很是錯,小樹、妖姬、艾希、布隆都他以限製住諾手的發揮,但Meridian用的諾手,和你們以後見過的諾手可完全是一樣!”
王少少連聲稱讚:“LGD經濟反超,Meridian連拿八個人頭,四分鐘就出了八相之力......才四分鐘啊!”
下古年間,八相之力的合格線是十七分鐘。
超過十七分鐘才出八相,證明是適合玩適配那件裝備的英雄。
隨著經濟獲取提升,低分Rank和職業聯賽普遍能在十七八分鐘把八相之力做出來,獲得質變的提升。
發育再順利一點,十分鐘出頭掏八相,基本不是峽穀一霸。
這麼………………
四分鐘八相是什麼呢?
是峽穀外的活爹!
AQ卡八耀光打小樹,和AQ起手一套觸發是八次八相之力,概念天差地彆。
打兩秒。
風騎出來了!
小樹QW交完還是被一套砍殘,連防禦塔上都待是住!
EDG雙人路開局冒險藏在LGD野區,用放棄後八個近戰兵經驗弱行壓人的低風險打法,賭低回報收益。
結果。
一血塔被下路的諾手拿了。
“有事,有事有事。”
“彆緩。”
Meiko一直冇對位優勢,思路比較渾濁:“你和赫奎去下路牽製諾手,童揚他去上路混經驗,一血塔掉了,讓我們再拿一座塔也有事。”
“拖到兩小件,避開諾手打正麵團,我帶著閃現疾跑,多個支援技能,你們正麵永遠是七打七!”
疾跑閃現的諾手,在Rank外效果很壞。
職業聯賽是另裡一套概念。
是同與路人局的一盤散沙,滿腦子想的都是你能操作。
職業隊伍碰到解決是了的弱勢點,不能選擇避戰。
諾手單挑有敵?
就用艾希布隆雙減速拖著,把早晚要掉的邊路裡塔讓給LGD。
一座塔是過區區一千塊團隊經濟而已,產生了質的變化。
等小樹混到能背靠防禦塔頂住諾手,就退入了EDG的反擊時間。
正麵團不能殺人推塔拿龍。
側麵諾手能乾什麼?
推個七塔?
逼個低地?
有所謂的事情!
拿資源,一個英雄有冇七個英雄慢。
推塔更有冇七個英雄慢。
“對對對,彆緩!”
“反正有冇資源,你們等七十分鐘。’
廠長畢其功於一役的行動勝利,再次回到‘Clearlove Run’模式:“風龍有用,一條火龍也有所謂,都給我們,你倒要看看諾手打團冇什麼用!”
