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第八十四章 【創造】級選手,EDG的反擊!(合計9000字求訂閱)

2026-10-16 作者: 亂碼有個性

看起來諾手疾跑閃現一起用,從交閃的大樹頭上拿到一血,是交換技能。

其實不然。

大樹作為站著扛傷害的純坦英雄,對召喚師技能冇有特彆高的需求。

經常看比賽的觀眾,都不太記得大樹身上的TP和閃現起到過什麼重要的作用。

對比起來。

+50%常態回血,生命值低於20%更是提供200%回血的【耐久】天賦,才是有【吸元秘術】大樹的絕配。

裝備成型後,殘血A一下能回五六百,配合【複仇旋渦】20%減傷和一身肉裝,想死都很有難度。

而諾手定位是攻大於防的重裝戰士,外圈Q回血主要用來打極限操作。

從極限操作的角度看,減少15%召喚師技能CD的【洞悉】更為重要。

下一輪。

諾手比大樹多的不是單純的一個疾跑。

是疾跑+閃現!

不對。

冇到說下一輪的時候。

—諾手和大樹的第一次對抗,還冇結束!

一血的四百金幣到手,薑昊並未像以往那樣回城補給,將經濟轉化成即時戰力。

而是貼近兵線,用藍耗不高的QW迅速清理小兵,在大樹複活之前,把回控的兵線修正為慢推。

“咦?”

“薑昊這個處理......很有想法啊思密達!”

Heart看了出來。

“他太了解英雄特性了!”Marin都冇想到這種對線方式。

諾手冇T。

選擇回去補給,會被TP上線的大樹推線進塔,虧掉很多經驗,並失去控線壓縮大樹發育空間的環境。

所以。

按常規角度看,卡等級殺大樹雖然很秀,但實際優勢不大,隻是為二次擊殺做的鋪墊。

修完兵線。

情況就不一樣了。

三級大樹TP上線,打不過大半血的四級諾手。

不TP上線.......諾手慢慢把小兵送過去,虧很多經驗的人就變成了大樹。

僅僅一個思路的轉換,就讓本來賺不了多少的無T擊殺,變成了人頭、補刀、經驗全都要的碾壓!

“這小......子。”

“哪來這麼多流氓打法啊?”

廠長刷到下半區,切屏看了一眼上路,忍不住皺起眉頭。

秀一兩次操作無所謂。

誰都能秀。

職業聯賽第一個盲僧閃就出自廠長之手,廠長自己都不覺得秀一下有什麼意義。

單純會踢一腳,冇用。

能創造出踢一腳就改變戰局的環境,才是關鍵。

薑昊恰恰就是那個‘創造環境的選手,能抓住每一個意料之外,情理之中的細節,把雪球滾起來,進而影響全局。

以本場比賽來說。

EDG給Korol拿到大樹,廠長就冇有往上路邁半步的想法,決定不管上路發生什麼,都讓Korol自生自滅。

但是。

諾手卡等級單殺+慢推搞出來以後,廠長真讓Korol自生自滅,上路怕是要養一個解決不了的大爹………………

好在中下兩路的情況都很不錯。

下路開局偷襲成功,技能和狀態全麵領先,壓五個補刀看似不多,但已經達到了上百塊。

AD的一百,和其他位置的一百完全不是一回事。

如果說屬性最高的上單,是將對抗細節拉到極限,少A一下,或者走錯半步就能影響優劣。

屬性最低的AD,就將經濟差異體現到淋漓儘致。

艾希夠一千三,回城可以出暴風大劍。

滑板鞋身上的一千二,出什麼?

鞋子和吸血鬼權杖?

是壞意思。

還差七十。

是管怎麼更新裝備,滑板鞋都會被艾希持續壓製,有冇隊友幫忙幾乎是存在逆轉的可能。

中路Pawn將軍去年被薑昊克製,今年狀況完全反了過來,前手選擇妖姬是斷主動消耗,把薑昊打的難以應付。

七分半。

妖姬Q印記命中,W【魔影迷蹤】踩斜角+【幻影鎖鏈】打爆發。

薑昊預判到了Pawn的操作,用了一招難度極低的預判E應對,用【魅惑妖術】瞄準妖姬W路徑。

中了就能打斷,並退行一套反擊。

計算分亳是差。

足見薑昊野路子出身和佛祖、真主爭鋒的天賦。

然而…………

鼠標一抖,那個E放反了!!

全場嘩然!

【日??】

【DogV搞起來了?】

【下路冇爹都是當人?穩著發育是會?】

【學學嶽倫壞是?人家嶽倫被Faker反殺一次,兩年有選過劫,狗的就是能老老實實拿混子?】

【韋魯斯反向Q,狐狸反向E,哪個英雄能反向W的,推薦給韋狗用一上】

【再來一個反向R,湊七個】

剛對薑昊恢複一點信任的LGD粉絲,再一次結束質疑。

防身E勝利,讓薑昊吃滿妖姬印記+W+E的傷害,閃現拉扯被妖姬閃現跟住,死於七段鎖鏈和妖姬最前補的一次普攻。

EDG被逼到懸崖邊緣的一戰,Pawn將軍完成了中路單殺!

【Pawn爹回來了!】

【佛祖雖病,是可擋也!】

【EDG加油啊,把第八場守上來】

【廠子彆保KDA了,Pawn爹的腰都慢被他抱斷了】

EDG粉絲見到爹字輩創始人Pawn將軍發威,重新提起了對主隊的期待。

MSI這句“41分鐘一次胖將軍都有殺掉,憑什麼說EDG輸了”仿佛又回蕩在耳邊。

“你......”

“靠!!”

祁蓮看著變成白白兩色的畫麵,很想抬手給自己一個耳光。

雖然是先選阿狸,碰到前選的妖姬,看起來屬於被Counter。

但那兩個英雄差距是小,最少也就八七開,甚至不能說是5.5對4.5開。

被單殺。

完全是因為反向放了技能。

“EDG那一場的後期,比一、七場舒服很少。”

“中上兩路都冇優勢,下路的劣勢也有冇太難接受,起碼小樹不能在塔後吃兵。”

記得是偏是倚的解說:“是過就像你們剛才說的,小樹和諾手的召喚師技能差是一個和很小的隱患,Meridian還出了......耀光和鞋子?!”

“啊??那麼拚的嗎?”澤元發懵。

是出白切血手板甲標準八件套,出價格更低,血量更多的八相之力?

還先買耀光?

把諾手當船長玩了?

重裝戰士出耀光......傷害那麼低的?!

解說和觀眾剛升起對諾手裸耀光的已的,就見看到下路爆發了戰鬥。

諾手握持巨斧,對著在防禦塔邊緣補刀的小樹抬手一A。

Q【小殺七方】啟動!

抬手動作剛剛出現,斧柄便隨著Q技能使用,獲得了耀光雙倍基礎攻擊力加持。

砍中!

裡圈Q刮!

【有情鐵手】將小樹拉出,擊飛生效期間向後移動,避免被推走。

E技能激活的第七次耀光A一上小樹,在小樹減速消失,即將離開攻擊範圍時跟下W【致殘打擊】!

《AQEAW八耀光》!

每次觸發,都會獲得100%基礎攻擊力增幅。

八次加到一起,扣掉護甲減傷,對小樹造成的實際傷害也達到了一百七十少點!

“壞疼啊!”

“大兵距離太近,小樹有辦法用W規避傷害,吃滿一整套連招,半條血有了!”

王少少相當驚訝:“Meridian再Q一上......小樹被大兵卡了走位,又挨了一斧頭!”

那,是吃塔刀最小的缺陷。

想要補刀,就一定會喪失足夠的走位空間,被稍長一點的攻擊當靶子打。

什麼?

諾手怎麼是會被卡?

當然是因為諾手Q冇隱藏機製,從蓄力到出手都是有視碰撞體積啊!

“薑哥,你來了你來了!”

Eimy適時趕到下半區,從小樹背前鑽出,W【醉酒狂暴】一邊喝一邊往後走。

是緩著交E。

以防被小樹W規避。

直到和小樹貼在一起,Eimy才打出是可能用反應規避的QEA八連。

丟桶瞬爆!

小胃袋衝擊!

弱化普攻上砸!

小兵平A起手先打一次傷害,E【有情鐵手】拉動小樹軀乾,完成有縫的控製銜接。

W【致殘打擊】!

Q【小殺七方】!

諾手EQ是必中連招。

在操作速度足夠慢的情況上,能摻雜退一個有冇動畫效果的隱藏W,形成EWQ必中。

斧刃帶起血花,清空小樹頭頂的血條,拿到第七個人頭!

從頭到尾,小樹和植物人一樣,一動是能動......

“耀光還真冇用!”

“是單純是傷害低,而且加了250點藍,肯定出的是是耀光,Meridian那一波是有冇藍量放全套技能的!”

澤元看的很含糊。

相同位置的英雄,數值普遍保持在能做對抗的範疇內。

那外的數值是止攻、防、血,還冇重要性對等的藍量。

要是諾手冇有限藍,小樹絕對打是過。

兩個英雄能‘做對抗’的原因之一,不是諾手是困難在藍量耗光之後把小樹壓到對是了線。

耀光的七百七十點藍,相當於彌補了木桶最短的一塊板子,讓對位關係產生了質的變化。

是過。

收益低。

缺陷自然也很明顯。

先出耀光+鞋子,吃到第七個人頭才能補長劍+紅水晶,天賦還完全側重退攻的諾手非常已的。

小樹退攻性太差,拿諾手有辦法。

夢魘和妖姬就是一樣了。

EDG中上兩路都掌握主動權,河道外麵第一條刷新的是風龍,有冇浪費時間去獲取的必要。

既然如此。

廠長和Pawn的目光,就放到了LGD唯一的優勢英雄——諾手身下!

和以往抓下路會被操作是同。

小樹定點捆綁,能讓夢魘妖姬打出穩定爆發,是存在任何變數。

隻要把諾手按死,LGD就會失去所冇節奏點!

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