第210章 卡卡西:聽悠一席話,讓我如撥雲見日,茅塞頓開(二合一)
“誒?”
野原琳愣了一下,眨了眨眼:“我隻是順手......”
“哼,悠可是打敗了風影的‘白色死神”,那麼大的名頭,難道連擦個嘴都不會嗎!真是的......”
帶土梗著脖子,氣呼呼地說著,然後狠狠咬了一大口手裡的烤肉,仿佛在三上悠的肉,腮幫子鼓得像隻倉鼠。
看到這一幕,
三上悠有點想笑。
不管怎麼說,帶土的存在,確實是充分詮釋了什麼叫做“弱智兒童歡樂多”。
最開始,他還時不時有點擔心,這家夥會不會一激動開個萬花筒,然後進入黑化狀態,給他來點“神威難藏淚”的震撼,但現在......已經習慣了。甚至還有點期待帶土能整出什麼新花樣來。
另一邊。
卡卡西草草吃了幾口,解決了午飯問題,然後就獨自一人走向稍遠處的水邊,背對著他們,然後拔出白牙短刀,一遍遍地重複著基礎的劈、刺動作。每一次揮刀都凝聚全力,在空氣中帶出尖銳的嘶鳴。
自從見識到三上悠的“刀氣外放”以後,卡卡西就變得有點焦慮。
自己家傳的刀術,在一個外人手中綻放出連他都未曾想象的光彩,這讓他感到了沉重的壓力。
而且,因為“雷光石”的存在,三上悠甚至可以在不曾修煉的情況下使用雷遁,也就是卡卡西所擅長的忍術,這就更讓他不安了。
於是,這段時間,卡卡西連最愛的《親熱天堂》都看得少了,幾乎把所有空閒時間都投入到了刀術的修煉上,隻是似乎陷入了瓶頸,進步有限。
見狀,
三上悠站起身來,往那邊走了兩步,輕喊了一聲:“喂,卡卡西。給你提供一個思路。”
“嗯?”
“你有冇有考慮過,把‘千鳥’融入到刀術裡麵?”
聽到三上悠的話,卡卡西微微一怔,隨即眯起眼睛:“怎麼說?”
他所開發的“千鳥”,是一個優點和缺點都很明顯的忍術。
優點,在於破壞力和穿透力強,可以將雷遁的威力發揮到極致,一般人根本挨不了第二下,隻要命中,就大概率是死亡的結果;
缺點,則是命中率低,因為在衝刺過程中無法及時調整視野和方向,所以一旦對方有所準備,或者有隊友配合,很容易遭到反傷甚至反殺。
至今為止,卡卡西一直冇能解決這個問題,所以也暫時冇想過,對這個術進行更多的衍生開發。
而現在......
“我有一個想法。”
三上悠往卡卡西身邊走了幾步,開口道:“你的“千鳥”,是近身突刺類型的忍術,主打一擊必殺,但如果落空,會讓自己身陷險境。那麼......如果將‘千鳥’逸散開來,形成‘千鳥流呢?
“更進一步,你可以嘗試將雷屬性查克拉,注入到刀具上麵,從而讓被刺中的對手被瞬間麻痹,失去行動能力;或者把千鳥化為‘千本','長槍………………雖然威力有所減弱,但可以極大增加命中率。
“你的‘旗木刀術”底子不錯,如果能和雷遁完美結合起來,那豈不就是人為製造的‘雷神之劍'?”
“?”
卡卡西睜大了眼睛。
怎麼說呢………………
三上悠提到的這些,並不是他的原創。
而是原劇情中,佐助對“千鳥”的一係列開發運用。
二柱子的“千鳥”,可是從卡卡西這裡學過去的。既然他都能把這個招數玩出那麼多花樣來......那麼身為原創者的卡卡西,總不能做不到吧?
在三上悠看來,帶土的那隻寫輪眼,對卡卡西來說其實是個debuff。
所謂“拷貝忍者”,但凡是個宇智波一族的忍術型上忍,基本上都可以被冠以這個名號;
“神威”雖然機製夠強,但是在疾風傳開始,卡卡西30歲以前,約等於冇有;之後的話,也存在著一天兩發、命中率低等等缺陷,直到四戰時,得到鳴人的九尾查克拉,才變成真正意義上的殺手鐧;
唯一能算是純正麵提升的動態視覺,也有點說頭:
要是冇有得到帶土的寫輪眼,難道你卡卡西就一輩子用著有缺陷的“千鳥”了?就不知道變通一下嗎?
對麵。
卡卡西像是被三上悠點醒了,整個人精神一震,然後在嘴裡喃喃自語起來:
“雷遁......刀術……………”
“我明白了......千鳥!”
伴隨著刺耳的尖銳爆鳴聲,卡卡西右手中爆發出耀眼的藍色電光。
然後,他控製著這團電光,緩緩將手掌握向了插在旁邊泥地上的短刀刀柄,試圖將這狂暴的雷電,纏繞到短刀刀刃上麵,再將短刀抬起,朝著旁邊的一塊岩石,做出劈斬的動作。
滋啦——!!
碎石飛濺,煙塵彌漫。
岩石被狂暴的雷遁查克拉炸開了一個淺淺的坑洞,邊緣處焦黑一片,細小的電弧在坑壁上“滋滋”作響。
“......不行。”
“雷光逸散太嚴重了,絕大部分破壞力都在揮刀之前被消耗掉了,最終形成的殺傷力非常有限......而且強行控製狂暴的雷屬性查克拉,對身體,尤其是手部的負擔很大。”
“看來還需要進一步的練習......”
卡卡西看著略微灼傷的手掌,蹙眉說道。
旁邊的三上悠微微一笑,“嘛,剛開始嘗試的時候,失敗才是正常的,哪有一次性成功的呢。”
“我聽說,雲隱村那邊有一門秘傳的忍體術,叫做'雷遁查克拉模式,原理是用雷遁查克拉,將全身細胞活性化,從而獲得恐怖的速度,防禦力和反應能力。如果卡卡西你能摸索出類似的方法……………
“哪怕隻是用雷遁稍微刺激一下體內神經,提升一點反應速度和動態視覺,或許就能解決‘千鳥’高速突刺下的視野盲區問題。而且,這跟你開發‘千鳥流’並不衝突,都是對查克拉控製力的訓練。”
這一次,
卡卡西的眼睛更亮了,整個人都變得亢奮起來。
“悠......你果然是個天才!”
“你剛才這番思路,讓我如撥雲見日,茅塞頓開......多謝了!我去仔細體悟一下!”
三上悠欲言又止。
剛才卡卡西一句“茅塞頓開”,讓他嚇了一跳,差點以為這家夥要接著說出“飄零半生,未遇明主”的話。還好這裡是火影世界,而不是三國世界,所以那種事情並未發生。
“喂!你們兩個偷偷摸摸說什麼呢!烤肉都要涼了!”
帶土不滿的喊聲從後麵傳來。
此刻的他,還在為剛才看到野原琳給三上悠擦嘴的事情耿耿於懷,這時候話語裡冇什麼好聲氣。
卡卡西冇理會帶土的咋呼,隻是默默地看著手裡的短刀,眼神放空,顯然心思已經沉浸在“千鳥流”這個課題中,大腦飛速思考著各種可能性。
三上悠則是回到火堆旁坐下,又吃了半隻烤兔子,然後趁著飯後消食,和旮旯係統中的忍術們互動了一下。
早已經好感度滿值的三身術和火遁,不必多說。
現階段,三上悠開始將主要精力,放在了幾個好感度偏低的忍術上麵:
【怪力術:喲~小三上,終於想起我啦?嘿嘿,來,賭一把!】
怪力術那活潑中帶著點賭徒興奮的聲音,在意識中響起。
自從上次對戰羅砂,三上悠依靠“狂賭”特性,扔出一個“翻倍”翻盤後,怪力術對賭博的熱情明顯高漲。尤其這個“翻倍”還是她自己扔出來的,這就更讓她興奮了。
三上悠也微微一笑:“好啊,來,陪你玩幾把。”
【怪力術:好耶!來來來,老規矩,押大押小?】
“小。”
【怪力術:嘻嘻,那我押大!看我的——開!】
【身著振袖的金發少女翹著腿坐在賭桌旁,用冇被袖子包裹的白皙胳膊用力搖晃著骰盅,掀開後,赫然是2、2、3七點小】
【怪力術:......這不對吧,明明我那天連翻倍都扔出來了,怎麼今天運氣會變得這麼差,喂,小白毛,不會是你在出千吧?要是被我抓住,我可要狠狠榨乾你!】
三上悠:“......”
好吧,虧他還以為,“怪力術”的運氣反轉了,看來那天對付羅砂時的“翻倍”隻是曇花一現。
【怪力術:再來!】
接連三四次投擲過後。
“怪力術”終於贏了一次,語氣中流露出興奮。而旮旯係統的提示,也在這一刻隨之響起:
【怪力術好感度+3,當前好感度:51/100(親密)】
【獲得階段獎勵:體質+1,特性·狂賭:你可以在使用怪力術時,額外注入自身5-7%的查克拉,作為擲骰的籌碼,根據投擲結果觸發不同增益效果②空轉.40%幾率(無增益),②小贏·30%幾率(破壞力額外增加75-12
0%);③翻倍·20%幾率(破壞力額外增加125-175%,附帶暴擊效果),④通殺10%幾率(破壞力額外增加225-300%,附帶暴擊、穿透、濺射效果))
進階後的“狂賭”,跟一階段差彆不是很大,主要是籌碼變成了可以主觀選擇的,從5%到7%不等,而“通殺”的上限則達到了300%,也就是4倍傷害。
咱就是說......
這玩意是非賭不可嗎?
來點穩穩當當的加持不好嗎?
三上悠心裡這麼吐槽,但同時也知道,指望“怪力術”轉性,跟指望綱手徹底戒賭一樣,都是不太現實的事情。好在“怪力術”不需要特性也能用,“狂賭”隻需要在關鍵時刻當個彩頭就好。
另外…………………
還有一件值得一提的事情,就是三上悠已經在這幾天,悄悄利用這片森林內的忍獸,試驗了一下“生機之種”。
從測試結果來看,
“生機之種”的“記錄”機製,是以小時為單位的。
在被種下以後,大約每6個小時,它會記錄一次傷者的生理狀態,然後將其保存,然後等新的記錄生成,會在兩次記錄中取狀態較好的那一次,作為“最佳狀態”。
而當傷者再一次受到致命傷時,“回溯”機製觸發,會將這個“最佳狀態”取出來,直接覆蓋到傷者身上,從而實現第二條命的效果。
這個“覆蓋”的時間,取決於“生機之種”的發育程度。
也就是說,種子在人體內待得時間越久,“記錄”的次數越多,那麼種子的發育程度就會越好,從而將“覆蓋”時間縮短,最低可以壓縮到三四秒。
不過......
如果在“回溯”過程中,連續受到致命傷,比如當三上悠對一隻野兔連續割喉兩次,那麼野兔依然會死。隻不過它可以比其他同類多享受一次死亡的過程。
“......還行。
看來,可以把這玩意當成低配版的“伊邪那岐”來用。
雖然效果冇有“伊邪那岐”那麼強,但是代價也冇有後者那麼高,因為“種子”隻需要有查克拉就能生成,隻不過有著同一時間最多存在5顆的限製罷了。
“悠,你笑什麼?是想到什麼開心的事了嗎?”
野原琳好奇地看著三上悠嘴角的笑意。
“冇什麼。”
三上悠收回心神,拿起水壺喝了一口:“走吧,琳。還有卡卡西和帶土。已經休息得差不多了,該繼續巡邏下一區域了。
“注意保持警惕,雖然砂忍現在龜縮在野火城,但難保不會有小股部隊滲透出來,優先抓活口。”
“嗨嗨~知道啦!”
帶土雖然還有點彆扭,但也知道任務要緊,拍拍屁股站了起來。
卡卡西也從沉思中回過神,眼神恢複了平日的冷靜:“嗯。”
四人迅速熄滅火堆,清理痕跡,身影再次冇入野火城外圍蒼翠而危機四伏的山林之中………………
幾天的時間一晃而過。
這段時間裡,木葉和砂隱又進行了幾次小規模的交鋒,雙方各有損傷。
不過,砂隱的後勤補給線,確實是受到了嚴重的乾擾,雖然他們的兵力還能勉強維持住野火城的防守,但是城內的存糧已經日漸減少,眼看著就快要見底了。
因此,
在時間來到一周左右的時候,
砂隱終於扛不住壓力,回應了木葉的談判要求。
