第1568章 交互
“我做了十二年的引擎分析,從來冇在實機遊戲裡見過這種粒子交互精度。”
那,實際上。
這種效果並不算特彆罕見,就像之前分析過的,星辰把霧氣動態地實現,是包裝成了一種很厲害的技術在推廣。
但實際的遊戲中。
很多遊戲是用不上的。
隻不過,這種技術放到《黑神話》第二章裡,倒是也有幾次應用特彆是玩家拿到定風針之後,在用的時候,特效是比較炸裂的。
而這一類引擎技術。
配合上博主的大呼小叫,以及盯幀截圖。
倒是也讓不少玩家覺得非常牛逼。
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那除了這些。
如果去翻《黑神話》的討論帖的話,就可以看到,大部分玩家是對遊戲整體,感覺很震撼。
但這種震撼跟看預告片時的震撼不同。
預告片牛逼,大家可以歸結為營銷、歸結為精選畫麵。
而現在,玩家們已經上手了。
上手之後發現,操,比預告片還牛逼,不少歐美的論壇上開始出現大量的“道歉帖”。
“之前說冇有光追就是垃圾的,是我,我道歉。”
“之前說華夏人做不了3A的,是我,我道歉。”
“之前說星辰引擎不如虛幻5的,也是我,我繼續道歉。’
這種帖子在ResetEra和NeoGAF上批量出現,風格幾乎一模一樣,以至於變成了一個梗,與此同時,各大評分網站的分數也在陸續出爐。
Metacritic上,截至2月12日中午,已經有47家媒體給出了評分。
均分93。
其中滿分的有11家。
由於星辰在這個世界是有滿大街塞錢的,所以這個世界的媒體在對星辰係的遊戲,那其實還是很“公正”的。
你包括IGN,也是給了9.5,標題是《神話般的傑作》
評語裡麵甚至直接這麼寫。
“《黑神話》證明了一件事,最好的畫麵不需要最新的技術,需要的是最懂畫麵的人。”
GameSpot給了9.0,扣掉的一分給了“部分章節的流程節奏略有拖遝”和“支線任務的引導不夠明確”
Kotaku給了滿分,還附帶一篇長文。
核心內容,差不多是說《黑神話》重新定義了單機動作RPG的敘事標準,特彆是它“用世界講故事”的方式。
而在華夏國內,《黑神話》的熱度就更不用說了。
大年初一上線這個時間點,本來就是所有人窩在家裡的日子。
打開微博,熱搜前十裡有兩三個和《黑神話》相關,前二十更是有誇張的6個。
#黑神話悟空全球同步上線#
#黑神話首日在線人數破紀錄#
#廣智是不是太難了#
#黑神話隱藏BOSS彙總#
#黑神話畫質逆天了#
#楚晨你欠我一個年#
最後一條是網友的調侃。
大年初一本來該走親訪友看春晚,結果全窩在被窩裡打猴子。
評論區甚至有人寫了首打油詩:
“除夕守歲不守歲,初一拜年不拜年。群雄英豪齊揮棒,黑風山上過大年。”
不過對於遊戲行業來說,玩家開心歸開心,口碑好歸口碑好,真正讓所有人坐不住的,是另一個數字。
2月12日晚間,也就是遊戲上線僅僅24小時後,星辰官方發了一條推文。
“《黑神話:悟空》全球銷量突破1000萬份。感謝每一位天命人。”
配圖是一張極簡的海報,黑底金字,一根金箍棒豎在中間,棒身上刻著“一千萬”三個字。
一千萬份。
24小時。
這個數字需要拆開來看才能理解它的分量。
《賽博朋克2077》首日銷量是800萬份,但那是CDPR積累了十年聲望、砸了幾億美金營銷換來的,而且後續口碑崩盤導致大量退款。
《艾爾登法環》首月全球銷量1200萬份,被視為近年最成功的單機遊戲之一。
《黑神話》一天就乾了一千萬。
當然,這裡麵有星辰平台的渠道優勢。
星辰掌機賣出了四百多萬台,PC端的星辰商店又是全球裝機量最大的遊戲平台之一,還有大量的華夏玩家支撐。
但即便把這些因素全算上,一天一千萬。
依然是一個讓整個行業需要停下來好好想一想的數字。
說實話,遊戲行業的人對“大賣”這件事是有心理準備的。
《黑神話》預售破百萬的時候,各家就已經在內部會議上討論過這個話題了。
但討論歸討論,大多數人的判斷集中在首周三百萬到五百萬之間。
這個預估量,可不算保守了。
單機動作RPG本身就是一個有天花板的品類。
你不是GTA,也不是使命召喚,冇有多人模式兜底,冇有賽季通行證續命。
單機遊戲的銷量曲線,通常是開局一個尖峰,然後快速回落,能在首月撐住勢頭的已經是極品。
而且《黑神話》也不像《終點》
《終點》題材更“全球化”,而且《終點》還有索尼的護航,定價也比較低,所以《終點》能夠實現3日超過千萬的銷量。
但,大部分人並不認為《黑神話》能達到《終點》的高度。
畢竟《黑神話》是實打實的60美金的作品。
所以當星辰遊戲這條推文發出來的時候,整個遊戲行業,特彆是那些還在放假的歐美大廠,第一反應不僅有震驚,也有質疑。
“數據是不是刷了?”
“太誇張了吧??”
這其中。
如果說對這個數字感到最不可思議的。
得是約翰·亨德森。
約翰·亨德森《GameInsight》雜誌的主編。
你彆看這個雜誌的名字裡帶個Game,但實際上,這個雜誌的主要服務對象不是玩家。
作為華爾街遊戲市場最權威的分析雜誌之一。
這本雜誌旗下還有一個年費兩萬美金的高級俱樂部,裡麵的成員涵蓋了對衝基金經理、投行分析師以及各大遊戲公司的CFO。
簡單來說,這些人掏錢,不是為了看遊戲評測,是為了看亨德森團隊出的那份季度市場預測報告。
報告裡的數據建模和趨勢分析,是可以直接構成投資建議的。
而亨德森本人在一月初的那份報告裡,對《黑神話:悟空》給出的首日銷量預估是,三百萬份,首周預估是700萬。
這個數字在當時看,已經算是相當樂觀了。
