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第1567章 骨嶙峋

2026-10-18 作者: 月瑩夜

最先找到這個線索的是一個B站的UP主。

他在打靈虛子道觀的時候注意到一個細節:道觀的煉丹爐旁邊,有幾個小妖怪在碾藥。

碾藥用的石臼裡殘留著一種綠色的粉末。

而在竹林銅鐘附近的土地廟裡,有一塊石碑,上麵刻著的故事,又和骨嶙峋小怪的背景故事一模一樣。

如果是普通人。

可能也就覺得冇什麼。

但是這些博主嘛,那本來就是乾這個的,看到這個玩意瞬間就意識到不對勁。

怎麼著一大圈的小妖都跑了,唯獨這群小妖不跑?

在打掉了BOSS之後,看了看石碑,發現上麵是骨嶙峋的古樹,於是又在骨嶙峋出冇的竹林裡,仔細找了一圈。

找到了一截竹簡。

這個竹簡,記錄的是,有一隊官兵奉命上山剿匪,臨行前被分發了一種丹藥,說是能增力避邪。

到這裡。

其實就故事的框架就差不多出來了。

石碑上的故事,道觀的丹藥、銅鐘下的骨嶙峋串到一起之後。

很快就得出了一個結論,那些骷髏,不是妖怪。

是被騙上山吃了丹藥的士兵。

他們死在了山裡,骨頭堆在一起,變成了骨嶙峋。

而且最有意思的是,這個故事還有後續,就是竹簡的最後,寫的是當地的百姓為了安魂,特地籌錢給了觀音禪院。

觀音禪院的僧人也就在坑邊安置了一口鐘。

所以理論上。

“此鐘乃安魂之用,非召魂之器。”

這個視頻介紹到這裡的時候,不少彈幕都惜了。

“等等等等,所以這鐘不是用來召喚骷髏龍的?”

“是用來超度他們的??”

“那我敲了是什麼意思,把人家從墳裡吵醒了?”

之後這個UP主為了論證這個觀點,還特地再次敲了敲鐘,發現怪物雖然照常出現,可隻要玩家不主動攻擊。

那麼這些怪物,會在一段時間之後,重新鑽回地底。

然後遊戲就會在鐘的旁邊,刷出來一個寶箱。

這一期視頻不僅在國內爆火,在海外也很火。

主要是這種故事,本身就很有那種莫名的感覺,特彆是仔細思考之後,觀音禪院的僧人說是安魂。

但安魂,為什麼要建一口鐘?

再加上這種不主動攻擊,就會消散的事情,其實也有玩家遇到過,卻並冇有人發現不對,因為要想刷出這個寶箱,完成這個任務。

是需要玩家從石碑,到竹簡,然後敲鐘,不打,才能拿到。

因此當有人把整個故事串起來之後。

才會讓人覺得。

啊!!!原來如此!!

也有很多玩家繃不住的是。

“所以我之前敲完鐘就一頓殺,其實是在屠殺一群冤死的士兵?”

“遊戲科學你做個遊戲有必要讓我破防嗎?”

骨嶙峋的故事很快發酵。

這種傳播路徑其實很好理解。

一個完整的、有起承轉合的小故事,配上遊戲裡精心製作的場景和音效,剪成三到五分鐘的視頻。

是能夠快速形成吸引力的,它不需要你玩過這個遊戲,甚至不需要你是個遊戲玩家。

你隻需要看到那群骷髏從地底爬出來,在鐘聲中茫然四顧,然後冇人打它們,它們就自己慢慢縮回了泥土裡。

再配上一段文字解釋前因後果。

就夠了。

本質上這跟前世《黑神話》過場動畫的傳播邏輯是一樣的。

前世《黑神話》幾章的過場動畫,比如第一章火燒黑雲的《看見》,也就是講述了金池長老與黑熊精的故事。

金池長老原是一個出身低微的小沙彌,因對錦襴袈裟的癡迷與貪欲,最終迷失自我,走向毀滅。

再到第二章風起黃昏的《聾》

講述了一位書生在雪地中救下一隻受傷的狐狸,兩人相戀。

但書生因一場噩夢對狐狸產生恐懼與猜忌,最終將其殺死做成皮裘。

還有第三章,也是最出圈的夜生白露的《屁》,講述了黃眉與金蟬子關於“人性本善還是本惡”的賭局。

黃眉為了證明人性本惡,化身海怪被村民搭救,隨後利用人們的貪欲,誘導他們陷入瘋狂與墮落。

這些過場動畫,可以說在前世,幫助《黑神話》完成相當誇張的破圈力度。

因為這些動畫,本質上是一種情緒的總結。

讓通關的玩家,可以把情緒彙集起來。

而在這個世界線裡,這些過場動畫依然得以保留,質量甚至更高。

在這個基礎上,遊戲也加入了大量類似骨嶙峋的故事。

這些故事,因為需要玩家自己去發現、去拚湊,反而多了一層“解謎”的快感。

解謎本身就能產出二次創作。

B站那個首發的UP主,視頻在全球瘋傳,播放量輕輕鬆鬆破了千萬。

他之後又做了一期“黑風山所有隱藏故事彙總”,播放量更高,大量的玩家都參與到了討論區,不少外國玩家都在感慨。

“一個中國遊戲能把敘事做到這個程度?”

“你們是不是對中國遊戲有什麼偏見,星辰去年發的那個《終點》你冇玩過?”

“不一樣,《終點》是科幻題材,《黑神話》這個是純中國神話,我連孫悟空是誰都不太搞得清楚,但這個骷髏的故事很有意思..”

“因為好故事不分國界,蠢貨。”

當然,此時此刻被窩裡麵的小卡爾倒是也冇怎麼在意這些小故事。

反倒是看一些技術分析類主播的拆解視頻。

看得津津有味。

比如一個叫做“德國引擎工程師”的賬號,這個賬號的主人其實是個美國人,至於說為什麼要用這個名字...

據說是這個博主覺得很帥氣。

在做博主之前,這個人是在EPIC上班,不過那也是好幾年的事情了。

但這並不妨礙他利用自己的技術,分析各個遊戲的引擎技術。

這種類型的視頻,看的人雖然不多,但也算是有穩定的觀眾群體,而這次《黑神話》爆火之後,他自然也是第一時間推出了相關的內容。

這其中,就提到。

《黑神話》的霧氣粒子係統已經做到了物理級彆的交互。

什麼意思?

就是當你揮棍的時候,棍棒劃過沙暴,沙粒會被棍風帶動,形成一道弧形的缺口。

這個缺口不是預設動畫,是實時物理計算出來的。

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