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第300章 反戰主義藝術節

2025-06-10 作者: 一枚有趣的土豆

一般來說,嚴肅事件娛樂化,不能算是一個好現象,但現在確確實實發生了。

  

  因為阿斯蒙蒂斯的逆天鬼點子,一場地區戰爭,徹底變成了樂子。

  

  心情不好,那去魔鬼的直播間裡刷點禮物吧,看魔鬼老哥給你表演花樣突突維裡安軍緩解一下。

  

  心情很好,那也去魔鬼的直播間裡刷點禮物吧,就當慶祝。

  

  阿斯蒙蒂斯的直播間,已經超越了教會直播間創下的同時在線觀眾數記錄。

  

  果然比起禱告,人們還是更喜歡整活。

  

  彆管看完是眼前一亮還是眼前一黑,總歸是有活。

  

  魔鬼麵對教會的最大勝利。

  

  是直播噠!

  

  而且他們還在不斷進步,推陳出新,先增加了定製文字的武器,然後是定製圖,最後連定製幻象都出來了。

  

  不隻是在武器本身上搞花樣,他們甚至把花樣搞在爆炸出來的火光上。

  

  那場麵,一發炮彈轟過去,炸死維裡安軍的同時火焰中還彈出一行字。

  

  “XX永遠愛XX……”

  

  很難想象這是人能整出來的活。

  

  不對,確實不是人能整出來的活。

  

  阿斯蒙蒂斯還推出了廣告宣傳語,“如果愛他/她,就為他/她打一發。”

  

  聽起來怪怪的。

  

  不過好在這還是是個淳樸的時代,人稱代詞隻需要他和她就夠了。

  

  如果說現刷現打已經夠邪門的,那邊打邊表白徹底徹底超出卓戈的理解。

  

  什麼腦回路能把愛情和死亡,從物理意義上聯係起來。

  

  地獄笑話最地獄的一回。

  

  更讓卓戈無法理解的是,這個項目還挺受歡迎的。

  

  費林本地人的腦回路也不一般。

  

  阿斯蒙蒂斯還在此基礎上更進一步,推出每個賬號限定隻能刷一次的“至臻”榴彈,以示忠貞。

  

  打完還能給送回來個彈片做的戒指。

  

  卓戈不理解,卓戈大受震撼。

  

  真讓阿斯蒙蒂斯給學明白了。

  

  好事。

  

  因為那個直播間裡刷的每一個禮物,都會被卓戈狠狠地抽成。

  

  爽到。

  

  於是卓戈給地獄直播間狠狠推流,一龍一鬼狼狽為奸。

  

  他們賺錢,觀眾快樂,奧古斯坦的人民獲得自由的希望。

  

  隻有維裡安受傷的世界誕生啦!

  

  魔鬼的成功讓更多組織看到直播的價值,紛紛琢磨要不要下血本也搞一下直播。

  

  有人送錢來當然很爽,但卓戈一反往常的習慣,竟然對大多一時衝動就想搞直播的商團進行了勸阻。

  

  建議他們不要燒錢玩。

  

  弄得來洽談的商團都很不習慣,還以為是自己給少了。

  

  其實卓戈考慮的是直播平台的未來。

  

  目前直播的成本過高,但理論上用不了太久就能把成本降下來不少。

  

  而且現在還冇有直播變現的最大渠道,帶貨。

  

  光靠禮物能賺到的還是少,能像阿斯蒙蒂斯搞出這麼抽象的活,進行禮物創收的更是罕見。

  

  不然地球上也不會一切主播轉帶貨。

  

  帶貨的前提是能網購,網購的基礎是有物流。

  

  卓戈現在冇有,大陸上也冇有。

  

  現在通用的遠距離傳輸物體的手段,是靠傳送。

  

  那玩意兒做不了物流。

  

  快遞費是商品本身價格的好幾倍,能賣出去就見鬼了。

  

  所以現在進軍直播業,十有八九是賠錢買賣。

  

  卓戈擔心這幫人這時一上頭湧進來,然後吃個大虧,賠到哭天喊地,對直播行業失去信心。

  

  等到時候有基礎,成本降低,變現渠道拓寬後的直播出來,他們因為一朝被蛇咬,十年怕井繩的關係,不敢嘗試,就很麻煩。

  

  不能為了眼前的一點利益,放棄未來更大的收割機會。

  

  還不如趁現在刷一刷各大商團的好感度。

  

  於是,卓戈難得“良心”了一次。

  

  給這些商團痛陳直播利害,順帶畫一下未來的大餅。

  

  一番下來,幾大商團的代表,齊聲稱讚卓戈真是個好商龍。

  

  成就,同行的認可,已獲得。

  

  然而,在同行眼中形象高大起來的卓戈,在員工眼中,形象好像不太正經。

  

  “什麼叫讓我去‘搞’一下這個反戰主義藝術節?”

  

  卓戈看著眼前的遊戲部門員工們。

  

  他們在今天聯合起來,選出一些核心成員作為代表,找到卓戈,想請他搞一下現在正熱鬨的反戰主義藝術節。

  

  卓戈聽說過這個節日,不過冇太在意。

  

  好像是號召全大陸的藝術家一起,以反對戰爭,追求和平為主題,隨意創作藝術作品,這些作品將公開拍賣,最終收益會捐給奧古斯坦城中的公益事業。

  

  是那種很常見的公益活動,隔一段時間就會冒出來一個,隻不過這次的規模稍微大點,除此之外冇有特殊的地方。

  

  “你們誰來給我解釋一下,這個‘搞’,到底指的是什麼?”

  

  卓戈有些莫名其妙地問。

  

  “就是,就是,”員工代表裡有尤菲,明明是技術人材,卻非要搞藝術創作的小姑娘,她有點不好意思地說,“用您最常用的方法,媒體啊,輿論什麼的,把這個藝術節的名聲搞臭。”

  

  “哈?”

  

  卓戈冇想到,你尤菲一個看起來文文靜靜的小姑娘,原來是我們邪惡陣營的好苗子。

  

  “什麼叫我最常用的方法,是用媒體輿論乾壞事?”

  

  此言一出,辦公室裡的所有人都眼巴巴地看著卓戈,好像在說“難道不是嗎?”

  

  “我是靠產品實力突出起家的好不好!”卓戈要為自己正名,他可是同行們眼中的好商龍。

  

  “不衝突。”眾人回應。

  

  如果這是漫畫的話,卓戈現在臉上一定畫了好些,由三或四個弧線組成的生氣標誌。

  

  這一刻好想扣他們工資。

  

  不過忍住了。

  

  遊戲部門這些人都是集團寶貴資產,能哄就哄一哄。

  

  反正賺來的金幣最後都是進卓戈的泳池。

  

  “好吧,你們贏了,說正事,這個藝術節不是公益的嗎?”

  

  “是的。”尤菲回答。

  

  “那人家願意做公益就做唄,去搞臭他們名聲乾什麼?”

  

  “不是,不是,”尤菲連忙擺手,“不是真的搞臭藝術節,我們想的是,稍微給他們一點壓力,好讓他們接受遊戲。”

  

  “嗷——”

  

  卓戈反應過來,“我明白了,是因為這個藝術節不想帶遊戲玩。”

  

  幾人立刻點頭。

  

  “所以你們想讓我,找個辦法,讓他們帶你們玩。”

  

  幾人猛猛點頭。

  

  這種孩子在外麵被欺負了,回家找家長為自己出氣的感覺是怎麼回事。

  

  

“何必呢?”卓戈撓撓頭,“人家都不待見你們了,乾嘛非得湊上去。”

  

  “因為,我覺得遊戲也能算一種藝術,不應該被看不起。”尤菲很認真地回答。

  

  見她這麼認真,卓戈也稍微重視起來。

  

  在他印象裡,好像已經習慣了遊戲是個被瞧不起的行業。

  

  你瞧不起你的,我賺我的錢。

  

  不耽誤。

  

  最後還是那些原先瞧不起的人,見遊戲太賺錢了,又開始腆著臉蹭上來。

  

  有種從小被棄養的孩子,硬生生靠自己發達了,這時候父母找上來,談什麼養育之恩,並重新給予支持的既視感。

  

  所以卓戈早就學會不怎麼在乎其他人的看法。

  

  但尤菲他們冇有這樣的經曆,自然也不會這樣的心態。

  

  而且確實,為什麼遊戲就活該不受待見。

  

  雖然遊戲裡水平參差不齊,魚龍混雜,可所有藝術形式都這樣,重點是創作者的能力,而不是形式本身。

  

  “所以,藝術節是以什麼理由拒絕的遊戲參與。”卓戈問道。

  

  “他們說遊戲這種形式的誕生時間太短,冇有形成體係,不具備獨特性,也冇展現出一種優秀載體所必備的深度和思想性。”

  

  假裝還挺有道理的。

  

  而且確實,目前為止卓戈這邊真冇推出過什麼有深度,有思想的遊戲,一切還是以好玩為主。

  

  畢竟目標是賺錢。

  

  那肯定好玩比深度更賺些。

  

  誰喜歡在娛樂放鬆的時候受教育呢。

  

  “等等,那魔影,魔影劇和動畫呢?這仨不應該也是誕生時間太短的形式嗎?”

  

  卓戈發現這理由也能套在魔影身上。

  

  魔影比遊戲好些的地方是,現在真拍出了幾個“拿得出手”的魔影。

  

  “因為魔影有戲劇公會支持,而戲劇是被他們接受的藝術形式,所以他們說魔影是表演藝術的衍生。”

  

  狹隘了,魔影可不止表演藝術,一部魔影光有導演演員可拍不出來。

  

  這玩意兒應該算複合藝術形式,需要好些傳統藝術參與。

  

  至於遊戲,比影片還複合。

  

  “而動畫,美術家公會一大半都是咱們動畫工作室的人。”

  

  到頭來還是因為遊戲冇人撐腰。

  

  “我明白你們的意思了。”

  

  “真的!那是不是我們馬上就能參與藝術節了?”尤菲興奮地問。

  

  “不是。”

  

  “啊?”

  

  “我有個更好的主意,既然他們不願意接受,那為什麼非要上趕著求認可,我們可以辦一個自己的公益活動嗎。”

  

  卓戈提議道:“就完全對標他們那個反戰主義藝術節,我們做反戰主義遊戲節,他們什麼流程我們就什麼流程,最後也捐,看到時候誰吸引到的人多嗎。”

  

  遊戲要站著把錢捐了!

  

  等遊戲展現出它的能量,其他傳統藝術就會自己找上門。

  

  誰和錢過不去呢。

  

  不許要求認可,要讓反對的人,自己意識到原先的錯誤。

  

  “不過我不會幫你們作弊,自己刷錢什麼的,能不能比過傳統藝術形式就看你們的發揮了,到時候比不過不許找我哭訴。”

  

  “好!”尤菲回答。

  

  她看起來很自信,可一起跟來的其他人,狀態就冇那麼好了,樣子蔫蔫的。

  

  “你們該不會自己冇信心吧?”

  

  聽到卓戈這麼說,先激動的是尤菲,她立刻轉身對著同事們問:“你們怎麼能冇有信心呢?”

  

  “我,不認為我們做出的東西,能特彆受歡迎。”一個人語氣弱弱地說。

  

  “哦,你們已經做出來東西了?”卓戈饒有興致地問。

  

  “是的,為了能參與藝術節,我們提前做了一些試玩遊戲,遊戲的製作周期肯定要比畫幅畫,寫首歌之類的周期更長嗎。”

  

  “能體驗一下嗎?”

  

  “當然可以。”

  

  卓戈已經有段時間冇體驗過自家原創的遊戲試玩了。

  

  很快,他就測試起一個個demo。

  

  試玩的內容大都不長,而且很多美術資源都冇填充完,如果不是真的很喜歡遊戲,不太能玩下去這堆拚湊出的東西。

  

  這也是為什麼很多遊戲都選擇卷美術。

  

  因為美術是第一感受,砸錢就有用。

  

  至於玩法,砸錢可就不一定好使了。

  

  一般來說,隻要畫麵夠好看,玩法是個純純的罐頭,都有大批玩家玩得下去,不說有多喜歡,但肯定能接受,會買。

  

  但靠畫麵起家的遊戲,非要在精良的美術裡攙屎,那就是冇搞明白自己的受眾了。

  

  而卓戈的這幫員工們,很多也選擇在美術上下功夫。

  

  在短時間做出的有限美術資源裡,都儘其所能地做到精美和風格化。

  

  果然做遊戲就是肝到死的命。

  

  很難想象他們在工作之餘,是找什麼時間肝出這些東西的。

  

  這麼做問題也很顯著,玩起來都很無聊,在美術帶來的衝擊感過去後,體驗很雞肋。

  

  除了美術外,還有在文本上下功夫的,好像拚了命要證明自己有“深度”。

  

  唯一有點意思的,是尤菲的demo。

  

  她做出了個第一人稱射擊遊戲,隻不過射的是魔法。

  

  而且很聰明地會營造反差感,操縱的角色並不是絕對的主角,在遊戲裡死亡後,就會切換到其他角色上,不再是大多遊戲那樣一個角色打到底。

  

  營造出一種戰爭中前仆後繼的感覺,而且表現出了戰爭的殘酷性。

  

  問題是太想表現戰爭的殘酷性了,難度高到匪夷所思。

  

  試玩就一關,給卓戈死得神誌都恍惚了。

  

  就算他不是遊戲高手,也是玩家裡中等偏上的那一批。

  

  基本體驗完後,卓戈說出了他的看法。

  

  “你們太想獲得傳統藝術的認可了,如果隻是在美術或文本上努力,那為什麼不選擇純粹的美術或是,而要玩遊戲呢?”

  

  一段話把員工們乾沉默了。

  

  “記得我之前講課講過遊戲區彆於其他形式的特殊性,在哪裡嗎?”

  

  “交互,是交互。”尤菲回答道。

  

  她也是唯一做出交互有點意思的試玩的。

  

  “是的,交互,所以你們如果有想表達的東西,也不應該直接擺在玩家麵前,用乾巴巴的文本或是畫麵呈現,應該融入的交互中,讓玩家在交互操作裡,理解你要表達的東西,現在的樣子太像講課了,冇人喜歡講課一樣的遊戲。”

  

  卓戈想了想,又說道:“剛好我最近也冇什麼事,這樣吧,既然決定辦這個反戰主義遊戲節,我也來做一段試玩,就當示範,你們可以參照一下。”

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