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解釋一下最近讀者反饋比較多的問題

2025-05-16 作者: 街區轉角

  關於最近書評噴我最多的是主角對線100屬性值為什麼會被單殺?

  前文說了,對線屬性高,線上的細節處理會更加細膩,對兵線的把控等等方麵

  但是並不是數值高就一定能贏線。

  而且主角被單殺完全是因為自己冇有及時回程,以及一次對手的亮眼操作。

  劍姬閃現進塔擋青鋼影的E,這個一般人真的想不到吧?

  這個能提前料到,那就不是屬性100的問題了,主角要會算命。

  還和其他方麵有關係:

  英雄選擇,這個冇什麼疑問吧?

  就像你讓主角選一個短手英雄去打長手英雄,隻要對麵不是水平差很多,不被壓製發育就不錯了。

  同水平下青鋼影麵對劍姬本身線上並不占優勢,青鋼影本身英雄特性就不是和劍姬在線上單挑。

  還有就是英雄熟練度,這個文中也說了,並冇有明確的數據化標注出熟練度,有的英雄主角也不擅長的,也就是英雄池問題。

  然後就是意識問題了,這個也是比較飄忽的東西,麵板上麵並冇有的數據。

  就算是巔峰的李哥,線上被單殺的次數也不少,彆再揪著一點不放了。

  其實寫細節很累的。

  最開始我一場比賽寫兩三章,被噴得嗎都不認了。

  寫得什麼玩意?一點細節都冇有,日常又長,這是電競文?你寫尼瑪呢。

  後麵比賽細節多寫了一些,然後又被噴。

  一場比賽寫七八章,又臭又長,你他媽真的能水。

  然後···我就再也不想看書評了。

  暫時就這些吧,本來我也懶得發單張解釋的,群裡有讀者反映,搞不懂對線滿值的意義,就專門說一下吧。

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