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128:【獎勵:取得術式·禦廚子】

2026-10-15 作者: 春雷秋虎

雖然很激動,但還得稍微敷衍一下絹索。

所幸對方注意力也冇有集中在這邊,她很快就仿佛是想起了其他事情,轉而出門說要去處理什麼事情。

這就給了加納靜海整理目前信息的機會。

他一邊整理房間,一邊順帶著整合了一下目前的信息與內容。

首先是今次的收獲......

比較直觀的還得看一下麵板。

【加納靜海】

【咒力總量:64(咒具提供+5) (宿儺手指+2)】

【咒力效率:41 (咒具提供+5)】

【咒力輸出:44(咒具提供+5)】

【生得術式:赤血操術(改),業障六味】

【體術與咒力操作:44】

【衍生能力:結界術(領域展開·閉合式)、飛行(咒具攜帶)、咒血附著物(咒具攜帶)、咒力觀測能力(咒具攜帶)、反轉術式(進階)、黑閃(不穩定)】

整體看起來的進步有限,但加納靜海如今手握15點的屬性值,完全可以將一個特定的分支項的進度狠狠提上來!

相較而言,其他方麵的收獲才是大頭。

結界術。

經過了數次提升,加納靜海終於觸碰到了領域展開的層級!

然而當事人明白,僅僅如此程度,還遠遠不是終點。

一方麵是因為領域展開本身也有更為進階的運用方式,類似閉合式與開放式的區彆。

另一方麵就是加納靜海的領域本身也冇有完全‘成型。

心相世界裡的邊界十分清晰,讓我直接可以忽略領域外殼的構築………………

宿儺的開放式領域本來是絕對意義上的優勢,但在那個時候卻成為了一種劣勢。

畢竟想要砍都找不到邊界線.......

而在雙方角力,領域互拚的過程中,開放式攻擊並不如閉合式那般密集,最終導致功虧一簣。

綜上所述。

宿儺作繭自縛啊!

隻是加納靜海也知曉自己的缺陷,並且現如今也明白了進步的方向為何。

構築更穩定的領域。

如同原著裡頭日下部提到過的那樣。

對邊界,範圍大小,影響程度等等內容進行判斷,將結界進行擴張或是縮小,最後調試到最合適的程度。

這一階段對加納靜海來說最為關鍵,也是他目前的重要課題。

畢竟有了領域的情況下,可以說除了特級之外誰都不怕。

隻是領域內容方麵稍微有些不儘如人意。

‘在不被中和的情況下,主要攻擊手段就是不限製的穿血與血爆......

殺傷力參考平時的水準,再加上領域的增幅,大致達到120%的強度水平。

相較於直哉和五條悟那種一中就‘必殺”的領域而言,殺傷力顯然是有些不太夠看的。

甚至相較於日車,秤金次那種也冇有什麼特彆的可比性。

畢竟他們的領域本身都是高度嵌合術式,等同於自帶的一種特殊能力。

而加納靜海之領域,其主打的效果的確稍有不同。

同化才是目的。

‘進入領域就會開始收到影響,但想要達成必殺條件,卻需要時間......

相對應的,領域內的血也同樣可以應用於防禦麵。

對於絕大多數開啟之後就梭哈攻擊的領域而言,加納靜海的這個的確顯得較為平庸。

但就跟赤血操術一樣。

全麵發展就是特點......通過纏鬥的方式找到破綻,一錘定音。

屬於是打低端局多少顯得多餘,打高端局又有些捉襟見肘了的感覺。

‘與其說是現代領域,這玩意兒反而更像是一種古代領域啊......

不追求必殺,僅圍繞著必中進行設計與發揮。

加納靜海有些無奈地歎了口氣,但也很快就調整好了心態。

畢竟也不全是壞事。

根據性能進行分析的話,隻要條件滿足,完全發揮的血獄曼陀羅是可以掌控戰局走向的。

‘等水準提上來之後,這個領域的性能也能水漲船高………………

而且加納靜海認為這領域的特長並不是單挑。

它應該適用於混戰的那種類型......

大夥都展開之後就會形成互相消解與彼此中和的情況,這種情況血獄曼陀羅就能憑借著特性打一個信息差。

簡而言之,潛力股。

也是念及至此,加納靜海微微後仰地做了個點頭似的動作。

整體上還是較為滿意的,畢竟總比冇有好。

那接下來......

就是屬性值方麵的分配。

整整15點,具體打算怎麼利用?

加納靜海僅用了0.2秒的思考時間就做出了判斷。

梭哈,全部加到體術和咒操上!!!

理由也很簡單,若是想要打出黑閃,勢必就需要足夠的近戰理解與技巧。

兩次的黑閃帶來的提升無疑是巨大的。

即便撇去6點的屬性加成不說,進階版的反轉術式,以及領悟領域級的結界術,這都是黑閃帶來的‘靈光’。

要知道高端局裡的近戰比重也不低,五宿二人不用術式,光是玩摔跤就已經拆了好幾條街。

從目前看來,在其他屬性勉強夠用的情況下,還是儘量多製造打拳的機會比較好。

思緒至此,屬性分配。

【體術與咒力操作:59】

整整15點的瞬間提升,雖然還冇有觸碰到60級的一級平均水準,但加納靜海已經切實地感覺到了身體方麵的變化。

體態更為輕盈了不少,連帶著手腳的動作也變得流暢。

而且似乎連帶著可以‘看清楚了不少東西的行動軌跡……………

加納靜海稍許思考了一會兒,發現這跟自己進入到赤鱗躍動的狀態有點相像。

隻是如今的狀態並不會覺得有什麼負擔。

‘所以赤鱗躍動大概等同於直接加強了我15點左右的體術?’

嘖嘖嘖。

隻能說赤血操術在屬性提升方麵的確足夠權威。

它或許不夠輪椅,但對於這種能夠量化的麵板而言,卻是最適合加納靜海用來衡量,並比較自己實力強弱的一個標尺。

結束了這一連串的準備工作之後,加納靜海將注意力轉移到了此番的“最大”收獲之上。

宿儺的手指。

與其他咒物類似,這東西進入身體後一開始就被固定在特殊位置。

加納靜海抬手按響了自己的左邊腰側。

宿儺的手指原本就嵌在了這個部位裡頭,但現在......

已然是空無一物。

‘被消化掉了......

雖然不清楚原理如何,但考慮到賭約的內容,以及自己的特殊體質方麵,加納靜海有理由相信這根手指已經完全成為了自己的東西。

那麼………………

收獲如何?

【獲取宿儺的手指】

【獎勵:取得術式·禦廚子】

預料之中的結果。

對於普通人來說無法搭載複數個的術式,但對於加納靜海來說完全不存在這方麵的困擾。

畢竟索給的身體實在是太好用了。

即便是兼容三個術式,也不會有任何意義上的不適感。

加納靜海看著自己的【生得術式】欄目中又多了一個分支項,此刻迫不及待地就打算嘗試一番。

他回到了廚房,攤開右掌,向前麵前的胡蘿卜做出一個炫酷手勢。

“解!”

什麼都冇有發生。

嗯???

好像有哪裡不太對勁?

加納靜海愣在了原地,隨後才像是反應過來似地,快步上前地同時,將右手貼放在了胡蘿卜上。

咒力湧現出來的瞬間,他隻覺得手上一輕。

便是再低頭看去了的同時,胡蘿卜已經無聲無息地斷成了不等份的三截。

事實上,禦廚子這個術式並非是一上手就能發動遠程攻擊的。

術式的開發過程通常情況下都是有跡可循,而禦廚子作為宿儺的生得術式,一開始的階段也都是集中於近身運用’。

比如虎杖和乙骨在原著裡頭的表現。

前者需要貼近,接觸,隨後才能進行切割,發動斬擊(表現為沿著虛線斬開)。

而即便是乙骨這樣比較有經驗的選手,在通過攝入的方式獲取術式之後,也是通過刀的方式施展術式......

簡而言之,需要媒介。

二者都不能直接如同宿儺那般,做到信手拈來的程度。

這說明遠程攻擊的方式,本質上就是牢儺對於禦廚子的一種深度開發。

想要做到那種程度絕對不是什麼簡單的事情——當然六八虎的驚天大解就是另一回事,沉澱了這麼久的體育生的確應該有這種表現力。

加納靜海看著麵前端口平滑的胡蘿卜,雖是沉吟了一會兒,但最後也還是露出了釋懷般的笑容。

也還不錯了。

畢竟相較於虎杖和乙骨而言,他如今最大的優勢就體現在了記憶方麵。

宿儺的腦子裡頭肯定藏著禦廚子的提升方法!

所以理論上來說,加納靜海現在獲取到的術式強度有限也冇有關係。

因為儺子的千年戰鬥記憶已經入手,他隻要按部就班地學習,分析裡頭的各種技巧,禦廚子這個生得術式的強度也會隨之提高。

解,捌,灶開,伏魔禦廚子等等......

全家桶都已經擺好了,就等著水準提升上去就能隨去隨用。

這下真是爽玩宿儺嘍~

隻能說千年老賴肯定想不到,自己一睜眼就剛宰了個咒靈,反手就被兩個人輪著毆打,最後還丟了一根手指。

找誰說理去呢?

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