101:二十四幀的博弈
站在普通人的角度進行理解。
一個正常的人,彆說是1/24秒,就算是正常的1秒,都很有可能無法完成一個完整的動作。
比如起跳,衝刺,揮拳等等......
本質上來說這不過隻是刹那之間的停頓,根本來不及做出什麼具體的反應。
但投射咒法將這些行為進行了拆解與重構。
動作這一行為本身,被提取,重塑,變成了一種類似於定格畫的內容。
禪院直哉可以在1/24的時候做出預備出拳的動作,2/24的時候完成揮拳的結果。
過程?
那種事情已經不需要了。
因為投射咒法的本質就是忽略過程。
通過術式,禪院直哉將整個過程都進行了簡化,隻需要完成準備與結果這兩個步驟就已經足夠。
也正因如此,在理論上禪院直哉可以在一秒內揮出完整的十二次蓄勢衝拳。
一秒十二下......立本葉問恐怖如斯。
甚至也能模仿原著裡的動作,不蓄力就硬刮痧,一秒打滿二十四拳。
帥就完事了。
而其他動作也完全可以參考這個理論,比如說直哉想要進行衝刺跑——他隻需要在1/24的片段內做出準備動作,2/24時就能進入跑步狀態。
原著裡頭跟覺醒真希大戰的時候,這家夥曾經就用過類似的方法完成了加速的全部過程。
隻要是在物理意義層麵上能夠做到的事情,投射法都能將過程進行忽略,直接達成目的。
3/24時身體前傾,繼續加速。4/24時便可繼承上一幀的加速度,將速度不斷拔升,堆疊......
動畫裡頭通過不斷撞碎一個個玻璃狀的事物進行側麵描寫,也正是用類似的手法進行的強調。
畢竟隻要稍微觀察一下就能看到,禪院直哉的身體在撞碎每個玻璃之後,身體都會逐漸前傾下去,逐漸進入到類似全速衝刺的動作。
而在咒術強化了身體的情況下,禪院直哉可以通過這種方法將自己的速度提升到子彈頭的那種程度。
——我要貫穿你還真不是口嗨。
要是被撞個嚴實,換成個普通術師可能就得COS火車頭名場麵了。
所以真希那句話說的並冇有什麼問題。
對於普通人來說可能隻是單純的‘快’,但隻要將感知能力提升到一定程度之後,就必然能夠察覺到其中的違和感。
因為這本質就不是單純的快,而是抽去了過程,直接在一秒內完成二十四個動作的結果。
所以在敏銳之人的觀察視角下,禪院直哉的動作不存在連貫性,真希通過計數的方式強行記錄了一秒內的動作片段,並進行了周密的分析。
最後破解了這個被戲稱為‘刮痧咒法’的技法………………
好了,以上這些部分大概就是投射咒法的運轉流程。
現在被禪院直哉觸碰過後,就輪到你來玩‘抽幀畫了。
做好了冇有獎勵,做錯了要被強製僵直一秒鐘喔。
而且要知道,投射咒法的基礎運用如此,那在跟人交手的時候就變得更為複雜了。
因為不僅需要對自己的動作進行設計,同時也要對結果進行預設。
你打出了一拳,對手若是直接被彈飛出去,但你在下一幀並冇有預設追擊動作,那就隻能遺憾丟失掉這寶貴的追擊機會。
一旦進行了預設就必須完成這二十四個的全部動作,這也算是對於投射咒法的某些限製。
當然。
以上這些內容都不會有任何的解釋。
畢竟這是對彆人的手段,本身也冇有什麼解釋的義務......而在這方麵,老登就跟直哉不太一樣。
老家夥喜歡通過公開術式的方式來換取加成,似乎也像是篤定了對方的文盲屬性,就算是你聽了大概也不理解才做出的這種決策。
不過這就是比較細枝末節的部分了。
就算是父子關係,擁有完全相同的術式,在運用方式肯定也會留有著思想上的區彆。
總而言之。
‘像是你這樣的家夥怎麼可能理解這個術式?老老實實站在那裡挨打吧!’
咿哈!
禪院直哉在瞬間完成了二十四個動作的全部預設。
踏步,側身,蓄勢。
在2/24的瞬間,憑借著投射咒法的特性,直哉忽略了出拳過程,直接達成了結果。
而缺失的部分經由術式進行填補。
咒力強化包裹周身的同時,施以完美的出拳角度,正中加納靜海的左臉。
啪!
手感正好!
那麼重點就在於這一瞬間。
若是能夠理解投射咒法的運作規則,作為對手,在這2/24頓時就應該有了反饋才對。
具體怎麼做?
反擊·逃跑·驚慌失措。
對於初次接觸投射咒法的對手來說,基本上都逃不過這幾個大致方向上的反應。
所以直哉在3/24的瞬間做出的預設並不是攻擊。
而是抓握!
‘距離上的問題可以通過投射咒法忽略不計,隻要冇有離開我周遭的區域,你就逃不出我的攻擊範圍!’
我要在這一秒內把你打得落花流水!
投射咒法的特性從一開始就決定了這是個‘速戰速決”的術式。
綜上所述,投射咒法在對峙的過程中其實並不是完全意義上的掌控全場。
這個術式的優勢還在於信息差造成的優劣之分,從機製上來說,雙方其實處於完全意義上的博弈狀態。
3/24的瞬間,直哉完成了抓握的動作。
‘如果你預設的是逃跑,那現在就已經被打斷了動作......這剩下的二十一幀就全部都是我的時間了!'
博弈失敗,這一秒的時間內就是字麵意義上的滿盤皆輸。
整整剩下的二十一個動作裡,預判失誤的對手都隻能單方麵承受攻擊。
而在一秒鐘的停頓結束過後,恢複常態的禪院直哉完全可以通過近身接觸的方法,進入下一個二十四幀’的較量過程之中。
巴巴博弈!
隻能說作為投射咒法的擁有者,本身經驗豐富的禪院直哉在這方麵占據了無與倫比的絕對優勢。
然而。
出乎意料的事情發生了。
在這一幀的切換過後,禪院直哉看到加納靜海有反應了。
他雙手交叉擋在身前,身體順勢蜷縮......變成了一個近似於球狀的外形。
與此同時,在投射咒法的作用下,加納靜海也已經完成了咒力的提取與轉化過程。
血鎧包裹周身,讓他在瞬間完成了防禦姿態的切換。
還能動?
他預判到了我的動作?
些微的意外湧現了出來,但還不至於說是到驚慌失措的地步。
畢竟他很快就做出反應與判斷。
‘是加茂家族的人,恐怕十有八九應該也掌握了我們這邊的情報信息才.......
禪院的家傳術士有很多種,投射咒法作為現如今家主的術式,理應也會在對方的情報範圍內才對。
對這一結果予以默認了過後,禪院直哉此刻的心情多少也是有些感慨的。
一一挺能乾的啊。
畢竟很多人就算是知曉了投射咒法的運作過程,也很難在第一時間做出正確反應。
博弈失敗,被拖入禪院直哉的節奏,直接暴揍二十幾幀才是常態。
‘放棄掙紮,轉入防禦姿態,然後用這個姿勢保持全程......這的確能夠做到防禦的程度,而且本身也很難出現預判失誤的情況。
另一種意義上來說這就是放棄博弈。
我這二十多幀都出‘防'了,你就‘殺吧!
放棄了這一秒時間,那就是想要將狀態保留到下一段博弈過程......這也算是另一種意義上的目光深遠了,還挺不錯。
誇讚不假,但手頭上可不留情。
加茂家族的術式早有耳聞,今天就要試試是你的血硬還是我的拳頭硬!
雙方之間的博弈過程說來也長,但放在正常人眼中也就是字麵意義上的'一秒’停頓而已。
所以在這一瞬間,如果有正常人旁觀的話大概就能看到如下的場景。
——禪院直哉衝上前去摸了一把。
然後隻是呼吸的停頓,他的身影猶如抽幀般狂閃了一陣,隨後渾身纏繞'血鎧'的加納靜海就跟皮球似地被打飛了出去……………
“哈哈!手感還不錯啊,你這家夥下輩子投胎做足球還挺合適的吧?!”
禪院直哉狂笑著又衝上前去。
勉強恢複了行動能力的加納靜海冇有開口,隻是嚴肅表情,在此刻激活了體內的咒力。
赤磷躍動!
身體活性化了的瞬間,帶來速度與反應力的全麵提升。
連帶著感知範圍內的流速都仿佛會被慢慢放緩,類似進入到子彈時間的狀態。
陡然間的速度提升,讓禪院直哉預設下的“攻擊落空,這樣加納靜海就能抽出更多的時間用來對敵了。
但事情會這麼順利嗎?
“預料之內的反應呐。”
禪院直哉的身影突閃著上前,似乎已經準確預測到了加納靜海的反應,在幾幀的停頓間突閃到了他的身後。
“赤磷躍動好歹也是你們加茂家的東西,我怎麼可能會一點防備都冇有呢?真是的~小瞧人也得有限度啊。”
似乎是感覺到情況已經儘在掌握之中。
禪院直哉左手輕撩短發,露出颯爽表情的同時,右手順勢搭放到了加納靜海的肩膀上。
肢體接觸。
第二輪二十四幀博弈開始了......
饒是加納靜海這會兒也忍不住有種被氣笑了的感覺。
我是進入到了什麼不玩石頭剪刀布就不能離開的房間嗎?
大概明白原著裡頭脹的感覺了,怎麼會有這麼惡心又跟蚊子一樣的術式?!
