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101:二十四幀的博弈

2026-10-15 作者: 春雷秋虎

站在普通人的角度進行理解。

一個正常的人,彆說是1/24秒,就算是正常的1秒,都很有可能無法完成一個完整的動作。

比如起跳,衝刺,揮拳等等......

本質上來說這不過隻是刹那之間的停頓,根本來不及做出什麼具體的反應。

但投射咒法將這些行為進行了拆解與重構。

動作這一行為本身,被提取,重塑,變成了一種類似於定格畫的內容。

禪院直哉可以在1/24的時候做出預備出拳的動作,2/24的時候完成揮拳的結果。

過程?

那種事情已經不需要了。

因為投射咒法的本質就是忽略過程。

通過術式,禪院直哉將整個過程都進行了簡化,隻需要完成準備與結果這兩個步驟就已經足夠。

也正因如此,在理論上禪院直哉可以在一秒內揮出完整的十二次蓄勢衝拳。

一秒十二下......立本葉問恐怖如斯。

甚至也能模仿原著裡的動作,不蓄力就硬刮痧,一秒打滿二十四拳。

帥就完事了。

而其他動作也完全可以參考這個理論,比如說直哉想要進行衝刺跑——他隻需要在1/24的片段內做出準備動作,2/24時就能進入跑步狀態。

原著裡頭跟覺醒真希大戰的時候,這家夥曾經就用過類似的方法完成了加速的全部過程。

隻要是在物理意義層麵上能夠做到的事情,投射法都能將過程進行忽略,直接達成目的。

3/24時身體前傾,繼續加速。4/24時便可繼承上一幀的加速度,將速度不斷拔升,堆疊......

動畫裡頭通過不斷撞碎一個個玻璃狀的事物進行側麵描寫,也正是用類似的手法進行的強調。

畢竟隻要稍微觀察一下就能看到,禪院直哉的身體在撞碎每個玻璃之後,身體都會逐漸前傾下去,逐漸進入到類似全速衝刺的動作。

而在咒術強化了身體的情況下,禪院直哉可以通過這種方法將自己的速度提升到子彈頭的那種程度。

——我要貫穿你還真不是口嗨。

要是被撞個嚴實,換成個普通術師可能就得COS火車頭名場麵了。

所以真希那句話說的並冇有什麼問題。

對於普通人來說可能隻是單純的‘快’,但隻要將感知能力提升到一定程度之後,就必然能夠察覺到其中的違和感。

因為這本質就不是單純的快,而是抽去了過程,直接在一秒內完成二十四個動作的結果。

所以在敏銳之人的觀察視角下,禪院直哉的動作不存在連貫性,真希通過計數的方式強行記錄了一秒內的動作片段,並進行了周密的分析。

最後破解了這個被戲稱為‘刮痧咒法’的技法………………

好了,以上這些部分大概就是投射咒法的運轉流程。

現在被禪院直哉觸碰過後,就輪到你來玩‘抽幀畫了。

做好了冇有獎勵,做錯了要被強製僵直一秒鐘喔。

而且要知道,投射咒法的基礎運用如此,那在跟人交手的時候就變得更為複雜了。

因為不僅需要對自己的動作進行設計,同時也要對結果進行預設。

你打出了一拳,對手若是直接被彈飛出去,但你在下一幀並冇有預設追擊動作,那就隻能遺憾丟失掉這寶貴的追擊機會。

一旦進行了預設就必須完成這二十四個的全部動作,這也算是對於投射咒法的某些限製。

當然。

以上這些內容都不會有任何的解釋。

畢竟這是對彆人的手段,本身也冇有什麼解釋的義務......而在這方麵,老登就跟直哉不太一樣。

老家夥喜歡通過公開術式的方式來換取加成,似乎也像是篤定了對方的文盲屬性,就算是你聽了大概也不理解才做出的這種決策。

不過這就是比較細枝末節的部分了。

就算是父子關係,擁有完全相同的術式,在運用方式肯定也會留有著思想上的區彆。

總而言之。

‘像是你這樣的家夥怎麼可能理解這個術式?老老實實站在那裡挨打吧!’

咿哈!

禪院直哉在瞬間完成了二十四個動作的全部預設。

踏步,側身,蓄勢。

在2/24的瞬間,憑借著投射咒法的特性,直哉忽略了出拳過程,直接達成了結果。

而缺失的部分經由術式進行填補。

咒力強化包裹周身的同時,施以完美的出拳角度,正中加納靜海的左臉。

啪!

手感正好!

那麼重點就在於這一瞬間。

若是能夠理解投射咒法的運作規則,作為對手,在這2/24頓時就應該有了反饋才對。

具體怎麼做?

反擊·逃跑·驚慌失措。

對於初次接觸投射咒法的對手來說,基本上都逃不過這幾個大致方向上的反應。

所以直哉在3/24的瞬間做出的預設並不是攻擊。

而是抓握!

‘距離上的問題可以通過投射咒法忽略不計,隻要冇有離開我周遭的區域,你就逃不出我的攻擊範圍!’

我要在這一秒內把你打得落花流水!

投射咒法的特性從一開始就決定了這是個‘速戰速決”的術式。

綜上所述,投射咒法在對峙的過程中其實並不是完全意義上的掌控全場。

這個術式的優勢還在於信息差造成的優劣之分,從機製上來說,雙方其實處於完全意義上的博弈狀態。

3/24的瞬間,直哉完成了抓握的動作。

‘如果你預設的是逃跑,那現在就已經被打斷了動作......這剩下的二十一幀就全部都是我的時間了!'

博弈失敗,這一秒的時間內就是字麵意義上的滿盤皆輸。

整整剩下的二十一個動作裡,預判失誤的對手都隻能單方麵承受攻擊。

而在一秒鐘的停頓結束過後,恢複常態的禪院直哉完全可以通過近身接觸的方法,進入下一個二十四幀’的較量過程之中。

巴巴博弈!

隻能說作為投射咒法的擁有者,本身經驗豐富的禪院直哉在這方麵占據了無與倫比的絕對優勢。

然而。

出乎意料的事情發生了。

在這一幀的切換過後,禪院直哉看到加納靜海有反應了。

他雙手交叉擋在身前,身體順勢蜷縮......變成了一個近似於球狀的外形。

與此同時,在投射咒法的作用下,加納靜海也已經完成了咒力的提取與轉化過程。

血鎧包裹周身,讓他在瞬間完成了防禦姿態的切換。

還能動?

他預判到了我的動作?

些微的意外湧現了出來,但還不至於說是到驚慌失措的地步。

畢竟他很快就做出反應與判斷。

‘是加茂家族的人,恐怕十有八九應該也掌握了我們這邊的情報信息才.......

禪院的家傳術士有很多種,投射咒法作為現如今家主的術式,理應也會在對方的情報範圍內才對。

對這一結果予以默認了過後,禪院直哉此刻的心情多少也是有些感慨的。

一一挺能乾的啊。

畢竟很多人就算是知曉了投射咒法的運作過程,也很難在第一時間做出正確反應。

博弈失敗,被拖入禪院直哉的節奏,直接暴揍二十幾幀才是常態。

‘放棄掙紮,轉入防禦姿態,然後用這個姿勢保持全程......這的確能夠做到防禦的程度,而且本身也很難出現預判失誤的情況。

另一種意義上來說這就是放棄博弈。

我這二十多幀都出‘防'了,你就‘殺吧!

放棄了這一秒時間,那就是想要將狀態保留到下一段博弈過程......這也算是另一種意義上的目光深遠了,還挺不錯。

誇讚不假,但手頭上可不留情。

加茂家族的術式早有耳聞,今天就要試試是你的血硬還是我的拳頭硬!

雙方之間的博弈過程說來也長,但放在正常人眼中也就是字麵意義上的'一秒’停頓而已。

所以在這一瞬間,如果有正常人旁觀的話大概就能看到如下的場景。

——禪院直哉衝上前去摸了一把。

然後隻是呼吸的停頓,他的身影猶如抽幀般狂閃了一陣,隨後渾身纏繞'血鎧'的加納靜海就跟皮球似地被打飛了出去……………

“哈哈!手感還不錯啊,你這家夥下輩子投胎做足球還挺合適的吧?!”

禪院直哉狂笑著又衝上前去。

勉強恢複了行動能力的加納靜海冇有開口,隻是嚴肅表情,在此刻激活了體內的咒力。

赤磷躍動!

身體活性化了的瞬間,帶來速度與反應力的全麵提升。

連帶著感知範圍內的流速都仿佛會被慢慢放緩,類似進入到子彈時間的狀態。

陡然間的速度提升,讓禪院直哉預設下的“攻擊落空,這樣加納靜海就能抽出更多的時間用來對敵了。

但事情會這麼順利嗎?

“預料之內的反應呐。”

禪院直哉的身影突閃著上前,似乎已經準確預測到了加納靜海的反應,在幾幀的停頓間突閃到了他的身後。

“赤磷躍動好歹也是你們加茂家的東西,我怎麼可能會一點防備都冇有呢?真是的~小瞧人也得有限度啊。”

似乎是感覺到情況已經儘在掌握之中。

禪院直哉左手輕撩短發,露出颯爽表情的同時,右手順勢搭放到了加納靜海的肩膀上。

肢體接觸。

第二輪二十四幀博弈開始了......

饒是加納靜海這會兒也忍不住有種被氣笑了的感覺。

我是進入到了什麼不玩石頭剪刀布就不能離開的房間嗎?

大概明白原著裡頭脹的感覺了,怎麼會有這麼惡心又跟蚊子一樣的術式?!

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