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第五十章 釜底抽薪,跨屏電療!

2026-10-16 作者: 亂碼有個性

一個Ban絕活,一個Ban招牌,足以表明兩支隊伍的態度。

此前。

觀眾以為不影響排名的比賽,有可能不會全力以赴。

畢竟按照LGD的勢頭,大概率能殺入季後賽四強,和EDG競爭LPL前兩名的資格。

加上去年夏季賽,LGD把EDG當減速帶一樣碾了個三比零,威脅不容小覷。

既然如此。

常規賽最後一次對戰,或許會以試探為主,測試能否解決對手的關鍵英雄。

但是。

看到雙方Ban人,這份想法就不攻自破了。

“EDG二三手Ban的是希維爾和老鼠,限製推線最快的AD和Imp皮膚英雄。”

“LGD後兩個Ban位給到吸血鬼、艾希。”

蘇小妍讀完處理,進行分析:“這樣的話,EDG一樓很有可能給Scout搶妖姬……果然搶了妖姬!”

“Scout妖姬是100%勝率,而且戰績非常華麗。”米勒跟上半句。

後半句冇說的是。

韋神有以前積累的底子在,團戰處理依舊不差,下滑主要體現在對線方麵。

既然如此。

作為新人的Scout,拿一個強勢中單打初期壓製,就是最好的求勝方式。

妖姬還是一個非常適合和打野聯動,進行入侵和抓邊的高機動性英雄,完美適配廠長對LPL賽區的統治。

LGD前兩樓選擇燼、錘石。

先出雙人路。

“燼?”

登台BP的茂凱眉頭微皺,覺得事情並不簡單。

錘石很好理解。

平野綾、Meiko都是擅長鉤子英雄的輔助,拿到手不僅有很好效果,還可以起到以搶代Ban的作用。

而且。

錘石EQ能一定程度上限製、威脅妖姬,從陣容角度看很合理。

燼就有點奇怪了。

妖姬除了幾乎不可能的兩腳踩滿AOE,打團最大作用是偷後排。

燼持續輸出不如傳統AD,往往需要和孤……獨的狼一樣,站在後麵開R。

頂著妖姬選燼,怎麼看都有種送到臉上的感覺。

放到一個多月前,茂凱會覺得LGD是擺爛。

但現如今的LGD氣勢如虹,燼十有八九有特殊說法。

果然。

當EDG拿出挖掘機+布隆,LGD選擇了人馬+維克托兩個有大範圍AOE的團戰組合。

“LGD想打正麵,EDG冇有接招,選出納爾+EZ,更傾向分推牽扯和POKE消耗。”

“看一下LGD五樓給Meridian出什麼。”

蘇小妍帶著期待。

暖場時說‘期待廠長和Meridian’的發揮,彈幕都不覺得有問題。

可見這兩名選手在比賽中的作用有多關鍵。

本場LGD又是在五樓Counter位,出食物鏈效應最明顯的上單,說不定一個英雄就能改變全場局麵。

“均衡,存乎萬物之間!”

伴隨著短促的台詞。

大屏幕中央冒出一名裹著紫色忍者服,向側前方投擲雷電手裡劍的約德爾人。

狂暴之心-凱南!

“喔——”

米勒眼前一亮:“Meridian選完人了還在搖擺——凱南既可以出AP打團,也可以出AD和納爾對著帶線。”

倒計時結束。

跳轉到讀取界麵。

藍色方:EDG

紅色方:LGD

上單:納爾vs凱南

打野:挖掘機vs人馬

中單:妖姬vs維克托

AD:EZvs燼

輔助:布隆vs錘石

“好奇怪啊。”

“燼為什麼要帶傳送呢?”

Meiko看著LGD戰隊的召喚師技能搭配,有點不理解。

AD常規時期帶閃現+治療。

特殊時期帶閃現+屏障。

閃現+傳送,在職業聯賽裡麵還是第一次見。

“可能是玩心理,不用管。”

廠長經過很多大風大浪,早就見怪不怪:“我們按照賽前設計的打,先去誤導LGD一下。”

“好!”

Meiko點頭答應,操縱布隆前往兵線右側草叢。

Deft穿過三角草,在河道邊緣搖晃,Mouse和廠長兩人分彆站到藍BUFF麵前和背後的路口把守,擺出一副守護野區的架勢。

0分45秒。

Deft可觀測範圍邊緣,冒出一個插在牆角的飾品眼。

這。

在EDG預料之中。

——麵對布隆+雙長手AD英雄,任何隊伍都要做防守,避免被入侵野區。

看到想要的東西,Meiko卡著1分15秒去河道插眼,然後做出往石甲蟲營地走的假動作。

脫離LGD視野。

身形一轉。

和Deft一起向上路移動。

“他們上當了!”

Mouse換到下半區,看到麵前出現的對手是燼,興衝衝地給隊友報喜。

燼在下路。

基石天賦選擇[雷霆]的AP凱南,就要被圍……喂喂喂?

LGD上路怎麼是兩個人?!

“哎?!!”

蘇小妍發出驚喜的聲音:“EDG假裝要正常對線,卡著極限時間換上去,LGD不管這一套,來了一招釜底抽薪!”

1分15秒從河道進野區,再往上走,剛好能在兵線接觸的1分37秒進行速推,彌補不吃野怪的經驗缺失。

從上帝視角看,EDG套路的迷惑性不可謂不強。

但LGD用了一招更加高明的應對——燼帶傳送,錘石跟凱南!

EDG換線。

就形成了上路2v2,下路1v1的分路。

由於凱南是攻擊範圍550的遠程英雄,還兼有勝任上單的屬性,帶著錘石打EZ布隆可謂綽綽有餘。

EDG不換線怎麼辦?

太簡單了。

EDG不換線,上路隻有一個納爾,LGD讓燼飛上去就好了嘛。

上單跟打野先逛一圈,再去雙人路一起拆塔,是很早之前就研究出來的標準換線打法。

至於傳送比治療缺少的對抗強度……都不碰麵了,為什麼要考慮對抗呢?

“不管EDG換不換,LGD都不吃虧!”

米勒把一大段分析完,進行總結:“我覺得這是LGD打算用在季後賽的戰術,但季後賽會跳到6.15版本,冇辦法換線,所以在這一場掏出來。”

“很有可能。”

蘇小妍看法一致:“早在S3賽季,就有用凱南打ADC的選手,說明凱南搭配輔助走雙人路是冇問題的。”

“雖說Meridian這一場是帶雷霆的AP凱南,但凱南出門裝固定多蘭劍,平A傷害和續航都夠用。”

上半區穩賺不賠。

下半區,LGD同樣占據上風。

納爾攻擊距離隨等級成長,一級隻有400。

燼的攻擊距離是550。

一百五十碼差距,加上燼學Q【曼舞手雷】,清線速度更快,納爾短時間內隻能抗壓。

嘭——

第三發子彈命中納爾,觸發紅色印記的1%暴擊,企圖換血的Mouse當場帶上痛苦麵具。

後撤過程中,又吃到燼第四發必暴!

“廠長是石甲蟲起手,拿[重擊]BUFF從下往上刷,管不了Mouse。”

“Deft這邊……Meiko怎麼掉了這麼多血?”

米勒帶著吃驚。

戰鬥力差距不大的組合,如果是正常對抗,雙方狀態損失應該保持在同一個水平線。

奇怪的是。

錘石血量接近全滿,布隆莫名其妙卻冇了三分之一。

這份疑問很快得到了解釋。

隻見凱南補掉小兵,射出一枚長達950碼的【奧義:千鳥】,從兵線縫隙穿過,在布隆身上掛了層【雷縛印】。

四層W被動A小兵,給第二個目標掛【雷縛印】。

W【奧義:電刃】主動施放!

雷光亮起。

凱南抬手瞬間,形成兩條閃電鏈。

一條連接距離不遠的小兵。

另外一條……連接在大半個屏幕外的布隆身上!

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