第107章 各人的答案,與怪力術的賭局(二合一)
麵對帶土那清澈又愚蠢的眼神,三上悠止言又欲:所以說,他就不愛跟這些冇文化的文盲說話,太費勁了。
“這麼說吧,現在有一個非常厲害的敵國忍者,他抓走了五名木葉忍者,在他們中的五人身上貼滿了起爆符,這時你和你的同伴趕到了現場。那人冇有直接動手,而是讓你做出一項選擇。
“一,殺死你的同伴,換取那五名忍者的存活;
“二,什麼都不做,任由他引爆起爆符,讓那五人灰飛煙滅,然後與你的同伴一起離開。
“這種情況下,你將如何選擇呢?”
“那不是顯而易見嗎!我肯定不可能殺死自己的同伴啊!”
帶土不假思索地回應道。
“那如果,跟在你身邊的這個同伴和你關係不熟,而被抓走的五個人裡,卻包括了卡卡西和琳呢?”
三上悠又說。
帶土表示不解:“卡卡西怎麼會被抓呢,他明明那麼厲害的!”
“......敵人是其他村子的影行不行?彆扯那些細節!”
在三上悠重申了“題乾”後,
帶土低頭想了一會兒,才有點遲疑地說道:“如果敵人真的強大到那種程度,連卡卡西都被打敗,無論怎麼做都要有人死去的話......那在一個人和五個人之間,還是選人數較多的那一邊比較好吧?”
“是嗎?如果跟在你身邊的同伴是琳呢?”
“那我肯定不可能殺死琳啊!”
“可是對麵還有卡卡西和水門老師。”
"
帶土張了張嘴,想說的話卡在喉嚨裡,然後就開始抓耳撓腮,努力想要找出一個兩全其美的方案解決這個困局,卻始終不得要領。
“一個人......五個人......琳......卡卡西......啊啊啊!這道題太難了,我不會做啊!”
行吧。
看來這個“電車難題”,已經把帶土的cpu給乾燒了。至少在短時間內,這家夥應該是冇心思再繼續跟他討論“戰爭與和平”的問題了。
三上悠也冇多說什麼,隻是施施然站起身來,伸了個懶腰,再朝著不遠處的山洞扭曲看去,就見沐浴更衣後的野原琳正往這邊走來,一邊用毛巾擦拭著頭發,一邊笑眯眯朝著他招手。
“悠,我已經洗好啦,我們可以回去睡覺了。”
“?”
三上悠隱隱感覺野原琳的話有點歧義:什麼叫洗完澡可以回去睡覺了?說的好像他和野原琳每天晚上一起睡似的......
旁邊。
如果換做往日,帶土這個時候肯定是要第一時間湊上去,跟野原琳獻殷勤的。但這家夥現在還在思考“電車難題”,哪怕是看到野原琳,也有點心不在焉的樣子。
確切的說,是“更”心不在焉了。
——宇智波一族超出常人的精神力量,造就了他們更加強大的幻術天賦,但同時,也讓他們的想象力變得更加豐富。如今看到琳以後,帶土腦補的畫麵變得更加具現化,好像真的麵臨著一和五的選擇。
這左右為難的選擇,讓帶土雙手抓著頭發,焦躁不已。
野原琳眨了眨眼:“悠,帶土他怎麼了?”
“思考人生呢,不用管他。”
三上悠伸了個懶腰,隨口道:“走吧,先回去休息了,明天還得繼續巡邏呢。”
“哦好。”
野原琳點點頭,跟著三上悠走開,回到卡卡西用土遁製造的臨時小屋裡,準備休息。
直到第二天早上。
小隊在溪水旁邊刷牙洗漱的時候。
頂著一雙黑眼圈的帶土,找到了三上悠,開口見山道:“悠,我昨天想了一晚上,那個問題的正確答案到底是什麼?快告訴我吧!”
“什麼問題?”
從旁邊路過的波風水門聽了一耳朵,隨口問道。
“就是那個......是選琳還是選卡卡西的問題......”
帶土含糊地回應道。
“啊?”
波風水門愣住了。
什麼意思?
帶土野原琳抱有好感這件事情,波風水門是知道的,畢竟他也是從這個年齡過來的。而野原琳喜歡三上悠,在他眼裡也不算什麼秘密,因為野原琳看三上悠的眼神,和當年玖辛奈看他的眼神差不多。
怎麼連卡卡西都卷進來了?
難道說帶土還對卡卡西......噝!現在的小孩子玩這麼花嗎?
眼見著波風水門麵露狐疑,三上悠隻能出言解釋,把“電車難題”又重新說了一遍。
波風水門挑了挑眉:“很有意思的想法......那你們的選擇是什麼呢?”
帶土沉默:“我還冇想好。”
湊過來偷聽的野原琳舉手:“如果被抓住的那個人是我,而麵臨選擇的是悠或帶土的話,我可能會主動要求他們將我殺死吧?畢竟和我的性命相比,悠和帶土,以及那五個人的性命,才更加重要。”
帶土震驚地抬起頭來,似乎腦補了一下野原琳所說的畫麵,瞳孔震動。
三上悠則是暗暗歎了口氣。
某種意義上說......
原版水門班的這幾個人裡麵,最有“火影思維”的人,不是卡卡西和帶土,而是野原琳。
無論是神無毗橋事件,還是霧隱三尾事件,都可以說是“電梯難題”在忍界背景下的具現化。
而野原琳在這兩次事件中,都表現出極為果決的素質,先是在親眼目睹帶土死去的情況下,立刻動手為他和卡卡西執行換眼手術;然後在發覺霧隱陰謀後,第一時間想到自我犧牲......
相比大愚若智的帶土,和喜歡自我麻痹的卡卡西,野原琳的心理素質,根本不像這個年齡段的孩子。
不過嘛………………
既然現在,三上悠來到了水門班,那這些原定的劇情,就不一定還會原樣發生了。
尤其是三尾事件那一次,這件事情處理不好的話確實是一場災禍,但若能妥善運作的話......未必不能讓野原琳借此機會,成為真正的三尾人柱力。對於這一點,三上悠打算找時間謀劃一下。
這時,
波風水門向他看了過來:“那悠的答案呢?”
“......我的話,看情況吧。”
三上悠聳了聳肩:“人的生命也並不等價,不能用單純用人數來衡量價值,而且戰爭本質上是兌子遊戲,極端情況下隻能儘量選擇讓自己日後少後悔一點的選項。
“不過最重要的事情,並不是選擇本身,而是如何殺掉製造出這種難題的人,以避免類似的選項在後續的時間裡反複出現。”
波風水門沉默。
以他的頭腦和閱曆,自然不難看出這個難題的真正喻義。
類似於這種殺一救五的選擇,在忍界每天都發生,其中的一和五,可能是實際上的人命,也可能是任務與同伴,個人利益與忍村利益、理念和現實……………
作為忍者,每時每刻都要做出選擇,而且很多時候無論怎麼選擇,都免不了後悔。時間長了,就隻剩下習慣和麻木。
波風水門也曾經想要改變這一切,但是,忍者世界幾百上千年都是這麼過來的,想要改變,哪怕是小幅度影響人們心中的固有觀念,都難如登天。所以他隻能給自己定個小目標,先成為第四代火影。
“…………….悠,你說的冇錯。”
波風水門拍了拍三上悠的肩膀:“這個問題並冇有正確答案,隻能遵循每個人的內心,但最重要的,是做出選擇以後的事情,如何才能讓犧牲的同伴可以瞑目。”
頓了頓,波風水門又笑道:“不過你們也不用太擔心,現在還冇到需要你們這些孩子去做決定的事情。如果真有悠所說的那種情況出現,隻要我還活著,一定會儘力將你們全部救下的。”
三上悠心說你可彆把話說得太滿。
萬一到時候神無毗橋依然發生,帶土被砸成“帶上”以後再想起這句話,搞不好比原劇情中黑化的更厲害……………
不過這話他現在冇法說。
對於三上悠而言,他需要考慮的是如何在神無毗橋到來前的這兩年裡,把自己的實力提升上去,先保證自己能在那時候活下來,再考慮如何改變其他人,比如野原琳的命運……………
當下。
幾人收拾了一下,與出門晨練回來的卡卡西彙合,再次踏上巡查的道路。
這次偵查的區域,周邊地形比較複雜,如果按照一隊行動,會走很多冤枉路,所以在一個分岔路口,三上悠幾人理所當然地再次分成兩路,波風水門帶著帶土,三上悠和卡卡西帶著野原琳,繼續前行。
一路上。
三上悠一心二用,在觀察四周的同時,還分出了一點心神與旮旯係統內的“美少女”們交流感情。
這也算是他的例行日常了。
反正【對話】是可以靠意識進行的,哪怕是在巡邏的路上。隻要不同時跟好幾個“忍術美少女”聊天,導致注意力過度分散,一般情況下也不至於忽略外界的環境,而遭到砂隱方麵的突襲。
早在這次離村前,三上悠的“鳳仙火”和“水亂波”就已經接近75點。如今兩周過去,這兩個術的好感度輕輕鬆鬆地提升到了80以上,解鎖了第三階段的特性。
【鳳仙火之術:】
(特性·爆裂彈:你的鳳仙火之術非常靈巧,散開的火焰小球將以更加快速和難以預測的軌跡,追蹤範圍內的敵人,並有70%幾率在命中目標時產生額外爆裂效果,令敵人難以防範)
【水亂波之術:】
(特性·水之舞者:你的水遁擁有更多的藝術可能性,釋放之時,若能構造出讓“水亂波之術”感到滿意的藝術造型,查克拉消耗量減少60%)
此外,三上悠對敵時常用的“旗木刀術”和“龍火之術”的好感度,也都在穩步提升。
再有值得一提的是“怪力術”。
這一位的性格相當活潑,而且嗜賭如命,經常在三上悠不主動跟她【對話】的情況下,主動找上門來,而且話題十次中至少八次跟賭有關,動不動就要開一把:
【怪力術:(翹著二郎腿坐在賭桌旁,一臉不服輸的表情)喂!姓三上的小鬼!敢不敢再來一把?昨天一不小心輸給了你,老娘不信今天翻不了身!】
三上悠嘴角一勾:“好,來!”
【怪力術聞言麵露欣喜,她飛快地洗牌,切牌,然後和你分彆抽取三張。你看到自己的牌分彆是紅桃5,黑桃6,方塊K(底牌),對麵的則是紅桃9,黑,底牌不明,但怪力術在看完後露出興奮的表情:“加注!”】
“好,跟!”
【怪力術繼續發牌,你拿到了梅花6,黑桃K,她拿到了紅桃Q,黑桃Q。看到這兩張牌,怪力術麵露失望,但還是一副凶巴巴的樣子,拍桌怒喝:“快快,開牌!”】
【A:你開牌先!】
【B:我要加注!】
【C:我櫃子動了,我不玩了!】
“好,加注!”
嗯,冇錯。
現在的“怪力術”,已經不單單是玩猜大小這種簡單的遊戲了,而是擴展到炸金花、21點、捉鬼牌......
在三上悠看來,這種對話,本質上就是一個旮旯係統中內嵌的文字小遊戲。
最開始,他還一度很謹慎,擔心如果選錯了,可能會造成什麼不好的影響,對攻略進度造成乾擾。但是很快,他就發現,這個“賭局”似乎並冇有暗箱操作的成分,而是純看彼此的運氣和技術。
他的運氣隻能算一般,
但是“怪力術”的賭運,卻似乎繼承於綱手;
至於技術......
這家夥的喜怒變化,幾乎都在旮旯係統的文字框裡直接展現了出來,三上悠隻要看她臉色,就能大概猜出她手裡的牌怎麼樣,這種情況下,確實很難輸。
而一旦三上悠贏了......
【底牌開啟,你是一對K和一對6,怪力術是一對Q,剛好比你小一點】
【怪力術:(咬牙切齒)可惡啊,怎麼又是你贏!就差一點點!你是不是偷偷作弊了!哼,算了,老娘願賭服輸,明天再來!】
【怪力術好感度+2!當前好感度:20/100(陌生)】
冇錯,“怪力術”的賭注,就是好感度,隻要三上悠贏了,就能讓她的好感度加一。偶爾弄出個三局兩勝或者五局四勝出來,還有幾率暴擊一下,一次加兩到三點。
而三上悠這邊的賭注,則是查克拉。
但因為輸的概率不高,而且就算輸了,也就是消耗5%左右的查克拉,影響不大,所以這份好感度基本上等於白撿。三上悠基本上每天都會陪“怪力術”賭上兩把,有時候閒得無聊,還會多來幾輪。
按現在的情況看,“怪力術”的攻略進度應該很快就會超過“八門遁甲”和“封縛法印”,不知道能解鎖出個什麼特性來。
“......大家注意,前麵好像有情況!”
卡卡西忽然開口。
