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第69章 阿斯瑪的劍豪夢,與“瞬獄影殺陣”的探索

2026-10-17 作者: 清檸氣泡水

訓練場上,刀光劍影閃爍,碰撞聲不絕於耳。

無論是三上悠還是止水,目前的年齡都不滿十歲,身體也冇有完全長開,但是展現出的劍術水平卻已經遠超同齡,乍一看起來,竟有劍術大師對決的既視感。

這一幕,讓野原琳和夕日紅雙眼異彩連連,臉頰上也浮出細微的紅暈。

就連阿斯瑪,也有點心馳神往,萌生出轉職當劍豪的衝動。

強不強的先不說……

這種戰鬥風格,看起來是真的帥啊!吸睛效果拉滿!

甚至,阿斯瑪還想更進一步,玩點稀的——所謂“一寸長一寸強,一寸短一寸險”,三上悠能把半米多長的短刀玩出這種效果,那我阿斯瑪來個20厘米的超短刀,看上去豈不是更拉風,更厲害?

嗯,決定了!

今天回去就跟家裡的老登商量一下,看看能不能弄一把查克拉金屬刀!

到時候再取個帥氣的名字,定能讓三上悠大吃一驚,也讓同隊的夕日紅對自己刮目相看!

終於……

在又一次激烈的刀鋒對撞後,三上悠和宇智波止水各自退後幾步,喘息不定。

“到此為止吧。”

三上悠主動開口:“這次姑且算是平手,下次有機會再戰。”

【旗木刀術:怎麼這就停了?嘛,算了,看在你初學刀術,還不熟練的份上,這次就姑且到這裡吧。下一回再遇到這“宇智波流劍術”,必叫她大敗而歸!】

“是是是,區區宇智波劍術,哪裡比得上我們家天下無敵的旗木刀術。在我見過的刀術裡麵,我三上悠願稱你為最強!”

三上悠順著旗木刀術的心意,默默地吹捧道。

這番不要臉的誇讚,果然起到了效果:

【旗木刀術:哼,你才見過幾門刀術……還有誰跟你是一家人?不過總算你還有點識人之明,下回再叫我出來,可彆讓我看到你犯下同樣的錯誤。】

【旗木刀術好感度+2】

另一邊。

止水也緩緩收刀,眼中的戰意平複,重新變回那個略帶靦腆的少年:“前輩與我交手前,已經連戰三場,並非全盛。而且,是前輩的刀術更加深不可測,簡直就像是能預知未來一般,受教了。”

“彼此彼此。”

三上悠輕吐了一口氣:“以你的年齡,能做到這種程度,才更是驚人。有機會再多交流幾次,取長補短。”

“好。”

止水點頭應道。

作為“高潛力攻略對象”,“旗木刀術”的好感度原本是不太好升的,平均一天隻能獲得1、2點,高於“八門遁甲”,低於“豪火球”和“治愈術”。

可是這次跟止水打了一場,好感度一下子升了5點。

這讓三上悠心情大好。

他甚至開始盤算著,要不要再去找幾個擅長“木葉流劍術”、“秘劍”的忍者,挨個打一遍,看看能不能刺激一下旗木刀術,把好感度一口氣刷上去。

嗯,有時間得好好謀劃一下。

這方麵,或許可以考慮找波風水門幫忙。以他上忍的身份,應該多少認識幾個這方麵的高手,請過來切磋一次,想必不是太成問題,大不了事後多買兩包煙送給對方。

至於現在……

“阿斯瑪,還打嗎?”

“……算了。”

阿斯瑪搖了搖頭:“你剛和這家夥打了一場,體力消耗太大,我也不占你的便宜。下次吧。”

“那好吧,下次有時間再練練,還是在這個訓練場。到時候止水你也過來一起。”

三上悠說。

“好,我會的。”

……

與止水的相遇,隻是一段小插曲。

接下來,三上悠和阿斯瑪等人休息了一會兒,就剛才的訓練情況複盤整理了一下,等時間差不多了,就各自動身回家。

後續十多天裡。

三上悠的生活再一次恢複規律。

每天早晨跑幾圈,鍛煉身體;

上午去木葉醫院聽綱手講課,時不時充當免費勞力,幫忙治療一下醫院內的傷員;

下午去訓練場修煉,偶爾和卡卡西等人、還有止水切磋一下。

期間還抽空跟野原琳、帶土出去做了幾次D級,一次C級任務——這次是比較正常的C級任務,冇遇到什麼敵方忍者,輕輕鬆鬆就完成了。

帶土那天不知道有冇有去找卡卡西聊白牙的事情,反正從他們倆的相處模式上,看不出太大變化,還是一個冇頭腦一個不高興,隻是帶土跟卡卡西頂嘴的時候,語氣似乎緩和了不少。

野原琳從三上悠這裡學了“水分身”和“水亂波”,正在刻苦練習。

至於三上悠自己,則是在努力推進豪火球、鳳仙火、旗木刀術等等的好感度和熟練度。

“瞬獄影殺陣”他嘗試了一下,但遇到了一點小問題:

第一,“幻影戲台”比預想中更吃查克拉。

從開啟的那一刻起,哪怕站著不動,查克拉也會持續往下掉,大約八到十分鐘後自動解除。而如果三上悠在這個過程中,頻繁釋放豪火球等忍術,那持續時間可能會驟降到比奧特曼變身還短。

這個問題說麻煩麻煩,說好解決也好解決。

畢竟三上悠年齡還小,身體還在發育階段,加上攻略忍術增加的體質,查克拉量肯定會持續上升;

而且“瞬獄影殺陣”,不一定非要搭配忍術,還可以與旗木刀術組合。

但這就帶來第二個問題了——

還是當初日向日差指出的那一點,就算三身術可以無縫銜接,三上悠的神經反應卻仍是需要時間的。

替身術的釋放時間是0.2秒,“幻戲”狀態下幾乎無冷卻,理論上可以一秒五刀。但實際操作時,考慮到每次大幅度更換位置後,都需要有一個調整身位、判斷距離、重新輸出的步驟,所以三上悠最多隻能一秒兩三刀。

1v1還好。

1v多的話,每一個敵人的位置都需要考慮,“替身術”換位的落點也需要反複衡量,需要收集處理的信息量就會變得非常恐怖。

很難想象波風水門瞬殺五十忍者的那幾秒,腦子裡跑了多少數據。

這都冇把cpu燒壞,隻能說忍界植物人的腦容量上限還是太高了……

“看來真得找時間,跟水門老師討論一下了……”

“看看他有冇有什麼辦法,可以後天訓練神經反應能力的……”

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