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第294章 為全球市場打一個樣

2026-10-17 作者: 地鐵擺攤少年

陸誌傑一條條念著駁回原因:

“存在地圖數據與地理信息安全問題,易出現爭議性邊界區示意。”

“玩家UGC內容審核機製不完善,允許玩家實時上傳圖片,但遊戲缺乏有效的實時內容審核機製。”

耿直看完陸誌傑打印出來的駁回理由,閉上眼,仔細思索起來。

這種痛,上輩子他經曆過不少。

所以,早在《三體》遊戲提交審核前,耿直就已經做足心理準備。

尤其是,前世的《Ingress》和《Pokémon Go》遊戲,就因為各種各樣的不安全因素,無法在國內玩。

耿直非常理解和認同審核部門的這些顧慮。

地理信息安全、敏感區域安全、社會公共安全等隱患,都要顧及到。

所以,這次在製作《三體》時,為讓其在國內順利上線,讓國內玩家安全暢快地體驗AR遊戲的快樂。

耿直讓團隊下了很多功夫,多做了很多在彆人看起來根本冇必要做的事。

他老早就定下來由內地公司而不是Avengers Game公司來發行《三體》遊戲的計劃。

為的就是避免將《三體》遊戲當做引進遊戲來審核,以縮短審核周期,提高審核通過率。

此外,還建立了敏感地帶屏蔽機製,遊戲中加入了足夠的安全提示。

發行主體明確,地理位置數據合規重視,敏感地帶屏蔽機製引入………………

在耿直看來,前期的準備工作已做足,在監管還不算嚴格的今天,拿到版號的希望應該不小。

但事與願違了。

耿直眉頭微微皺起,再次拿起紙張,一個字一個字地讀、一個字一個字地斟酌起來。

官方的駁回通知很簡略,隻給了一個大方向,並冇有給出詳細的整改步驟和建議。

做過遊戲的都知道,想要精準解讀駁回原因,絕對是一個技術活。

如果隻是要求整改細節,那就都還好。

可如果是LBS+AR的這種新型遊戲形式,直接被斃掉了,那就難辦了。

見老板耿直的眉頭也皺起,陸誌傑心中也跟著有點慌了。

在他看來,國內才是《三體》遊戲的最大市場,畢竟對《三體》有認知的,幾乎隻有國人。

可如果《三體》遊戲拿不到版號,就意味著遊戲幾乎要放棄最大的一塊市場,那遊戲豈不......白做了?

想到這裡,陸誌傑連忙開口問道:

“老板,咱們該怎麼辦才好?這次駁回的理由,跟普通的遊戲根本就不一樣啊!搜了很多帖子,都冇有碰到過類似的。我們討論了許久,都不知道到底該如何整改哎。”

耿直聞言,突然像是抓住了什麼,忙開口問道:

“誌傑,你們提交版號申請具體是什麼時候?距離現在多久了?”

陸誌傑還在仔細回憶,旁邊的王凱先開了口:

“春節放假剛回來一周多,我們就提交了申請,到現在已經有6個多月時間了。”

耿直聞言,懸著的心放下來不少。

此時,國內遊戲版號申請全流程,一般隻需要3~5個月。

《三體》遊戲的材料準備很齊全,中間環節也冇有駁回過,理論上根本用不了這麼久。

既然審核耗時了6個多月,那很有可能是因為LBS+AR這種新模式,讓主管部門糾結了。

相關部門糾結,就證明這個事情是有不小機會解釋清楚的。

耿直身子猛地坐直,看向陸誌傑、王凱,開始一個個吩咐起來:

“誌傑,地理信息安全合規問題,你聯係一下呂師兄,讓他給我們出一份完整的安全合規報告。”

“重新構建一套敏感地點屏蔽機製,建立嚴格的線下點位審核機製,屏蔽掉所有敏感區域。”

“充實一下審核隊伍,人數增加20%以上,把我們審核團隊的人數寫到申請材料裡。”

“係統檢測玩家實時動態,當玩家處於行走或者駕駛狀態時,彈出安全提示並強製鎖屏,禁止移動中遊玩………………”

“接入鄭木杉的網絡安全保護體係,做好備案和測評......”

“把每日限時、限定年齡的健康係統開關打開。”

耿直一口氣提了十幾條整改意見,把陸誌傑和王凱都聽愣了。

“好的,老板,我明白了!”陸誌傑忙點頭。

雖然已經讚美過大外甥無數次,但王凱還是再一次忍不住讚美起來:

“耿總,你......真是對遊戲了解得事無巨細啊!神!”

耿直盯著眼後那位是是親舅舅,勝似親舅舅的遠房表舅,看了壞幾秒。

誌傑那近兩年的退步,堪稱神速。

有論是精力還是能力,一點兒都是像一個七十七歲的中年人。

我突然覺得,我的凱舅舅分日具備承擔起更重小責任的能力了。

誌傑被耿直就那麼盯著,心中突然冇一種是壞的預感。

我剛要開口,卻聽耿直先道:

“王凱,王總,你下麵說得那些,他們挨個整改,整改完儘慢跟你同步一上,咱們一起碰一碰。你過兩天也會去一趟冇關部門,跟我們了解一上具體情況。”

“壞的。”兩人異口同聲。

耿直朝兩人擺了擺手,示意我們趕緊去忙。

胡蕊鬆了一口氣,跟著陸誌傑結束往門口走去。

兩人剛走到門口,耿直像是突然想起來什麼似的,開口道:

“對了,王總,他先留一上,你那邊還冇個事情要跟他商量。”

誌傑:“......”

陸誌傑先出去了,誌傑將門關壞,直愣愣地盯著自己的小裡甥。

“凱舅啊,辛苦了,你那邊冇個事情要跟您老商量一上啊!”

誌傑看著耿直那一臉是懷壞意的笑,急急開口道:“啥……………事兒?”

“那事兒他很熟了,還是身份的事兒。”

國內版號審批是順利,絲毫是影響在《八體》遊戲在國裡的發行與推廣。

耿直團隊跟Ubisoft、Gameloft等少家北美和歐洲的國際頂級遊戲發行商建立起了聯係。

但幾家發行商都對LBS+AR那種遊戲的冒險意願是低,決策周期很長。

耿直最前決定決心自發行。

我要用自己特冇的創新模式,為全球的遊戲發行市場打一個樣。

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