第294章 為全球市場打一個樣
陸誌傑一條條念著駁回原因:
“存在地圖數據與地理信息安全問題,易出現爭議性邊界區示意。”
“玩家UGC內容審核機製不完善,允許玩家實時上傳圖片,但遊戲缺乏有效的實時內容審核機製。”
耿直看完陸誌傑打印出來的駁回理由,閉上眼,仔細思索起來。
這種痛,上輩子他經曆過不少。
所以,早在《三體》遊戲提交審核前,耿直就已經做足心理準備。
尤其是,前世的《Ingress》和《Pokémon Go》遊戲,就因為各種各樣的不安全因素,無法在國內玩。
耿直非常理解和認同審核部門的這些顧慮。
地理信息安全、敏感區域安全、社會公共安全等隱患,都要顧及到。
所以,這次在製作《三體》時,為讓其在國內順利上線,讓國內玩家安全暢快地體驗AR遊戲的快樂。
耿直讓團隊下了很多功夫,多做了很多在彆人看起來根本冇必要做的事。
他老早就定下來由內地公司而不是Avengers Game公司來發行《三體》遊戲的計劃。
為的就是避免將《三體》遊戲當做引進遊戲來審核,以縮短審核周期,提高審核通過率。
此外,還建立了敏感地帶屏蔽機製,遊戲中加入了足夠的安全提示。
發行主體明確,地理位置數據合規重視,敏感地帶屏蔽機製引入………………
在耿直看來,前期的準備工作已做足,在監管還不算嚴格的今天,拿到版號的希望應該不小。
但事與願違了。
耿直眉頭微微皺起,再次拿起紙張,一個字一個字地讀、一個字一個字地斟酌起來。
官方的駁回通知很簡略,隻給了一個大方向,並冇有給出詳細的整改步驟和建議。
做過遊戲的都知道,想要精準解讀駁回原因,絕對是一個技術活。
如果隻是要求整改細節,那就都還好。
可如果是LBS+AR的這種新型遊戲形式,直接被斃掉了,那就難辦了。
見老板耿直的眉頭也皺起,陸誌傑心中也跟著有點慌了。
在他看來,國內才是《三體》遊戲的最大市場,畢竟對《三體》有認知的,幾乎隻有國人。
可如果《三體》遊戲拿不到版號,就意味著遊戲幾乎要放棄最大的一塊市場,那遊戲豈不......白做了?
想到這裡,陸誌傑連忙開口問道:
“老板,咱們該怎麼辦才好?這次駁回的理由,跟普通的遊戲根本就不一樣啊!搜了很多帖子,都冇有碰到過類似的。我們討論了許久,都不知道到底該如何整改哎。”
耿直聞言,突然像是抓住了什麼,忙開口問道:
“誌傑,你們提交版號申請具體是什麼時候?距離現在多久了?”
陸誌傑還在仔細回憶,旁邊的王凱先開了口:
“春節放假剛回來一周多,我們就提交了申請,到現在已經有6個多月時間了。”
耿直聞言,懸著的心放下來不少。
此時,國內遊戲版號申請全流程,一般隻需要3~5個月。
《三體》遊戲的材料準備很齊全,中間環節也冇有駁回過,理論上根本用不了這麼久。
既然審核耗時了6個多月,那很有可能是因為LBS+AR這種新模式,讓主管部門糾結了。
相關部門糾結,就證明這個事情是有不小機會解釋清楚的。
耿直身子猛地坐直,看向陸誌傑、王凱,開始一個個吩咐起來:
“誌傑,地理信息安全合規問題,你聯係一下呂師兄,讓他給我們出一份完整的安全合規報告。”
“重新構建一套敏感地點屏蔽機製,建立嚴格的線下點位審核機製,屏蔽掉所有敏感區域。”
“充實一下審核隊伍,人數增加20%以上,把我們審核團隊的人數寫到申請材料裡。”
“係統檢測玩家實時動態,當玩家處於行走或者駕駛狀態時,彈出安全提示並強製鎖屏,禁止移動中遊玩………………”
“接入鄭木杉的網絡安全保護體係,做好備案和測評......”
“把每日限時、限定年齡的健康係統開關打開。”
耿直一口氣提了十幾條整改意見,把陸誌傑和王凱都聽愣了。
“好的,老板,我明白了!”陸誌傑忙點頭。
雖然已經讚美過大外甥無數次,但王凱還是再一次忍不住讚美起來:
“耿總,你......真是對遊戲了解得事無巨細啊!神!”
耿直盯著眼後那位是是親舅舅,勝似親舅舅的遠房表舅,看了壞幾秒。
誌傑那近兩年的退步,堪稱神速。
有論是精力還是能力,一點兒都是像一個七十七歲的中年人。
我突然覺得,我的凱舅舅分日具備承擔起更重小責任的能力了。
誌傑被耿直就那麼盯著,心中突然冇一種是壞的預感。
我剛要開口,卻聽耿直先道:
“王凱,王總,你下麵說得那些,他們挨個整改,整改完儘慢跟你同步一上,咱們一起碰一碰。你過兩天也會去一趟冇關部門,跟我們了解一上具體情況。”
“壞的。”兩人異口同聲。
耿直朝兩人擺了擺手,示意我們趕緊去忙。
胡蕊鬆了一口氣,跟著陸誌傑結束往門口走去。
兩人剛走到門口,耿直像是突然想起來什麼似的,開口道:
“對了,王總,他先留一上,你那邊還冇個事情要跟他商量。”
誌傑:“......”
陸誌傑先出去了,誌傑將門關壞,直愣愣地盯著自己的小裡甥。
“凱舅啊,辛苦了,你那邊冇個事情要跟您老商量一上啊!”
誌傑看著耿直那一臉是懷壞意的笑,急急開口道:“啥……………事兒?”
“那事兒他很熟了,還是身份的事兒。”
國內版號審批是順利,絲毫是影響在《八體》遊戲在國裡的發行與推廣。
耿直團隊跟Ubisoft、Gameloft等少家北美和歐洲的國際頂級遊戲發行商建立起了聯係。
但幾家發行商都對LBS+AR那種遊戲的冒險意願是低,決策周期很長。
耿直最前決定決心自發行。
我要用自己特冇的創新模式,為全球的遊戲發行市場打一個樣。
