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說幾句

2026-10-17 作者: 是桃花酥呀

感覺桃花酥的大綱是存在問題的。

在情節的安排,以及懸疑,氛圍感上,冇什麼問題。

可是對“世界”的描寫或者說設計,以及“世界的資源”這些方麵做的太差了。

彆人修煉一套體係,主角的體係卻是另一套,這種就是脫離了世界,少了代入感和互動性。

故事由人構成。

交易在社會形成中起了重要作用。

可我的主角都不用交易了,這就存在問題了。

除此之外...

桃花酥混淆了一些事。

一,世界很大,你走到一個新的地方,你所有的社交都會更換一遍。

可故事真的不是世界,你的社交不能不停換,得注重一些人物描寫,這一點其實在《長生從獵戶開始》裡是有注意到的————閻玉。

這本書裡,妙音,辯機,其實都還行。

善財,靈感大王,明明也應該有後續。

可...無奈桃花酥把他們丟了。

雖說大綱走向裡,這些人物必然會返場,可間隔太長太長。

且一旦岔開,就像是分道揚鑣,江湖太遠,不知何時能再相見。

二,世界很多時候都是草台班子,冇什麼邏輯。

可故事不是世界。

世界不需要邏輯,故事需要啊。

世界可能出現突發事件,故事不能啊。

世界可能像是創世神“瞎”造出來的,可故事不行啊。

故事應該比世界更像一個世界。

你寫的任何劇情都得遵循某個節奏。

任何突發事件,此前都必須要有伏筆,遠的伏筆,近的伏筆都要有。

以上,就是故事和世界的區彆。

故事,得比世界更加真實。

除此之外,世界無法忽略掉一些重要邏輯,重要可能,但故事可以啊...

為了精彩,把“視界外的東西悄悄藏起來,讓讀者不認真想絕對想不到”,這些都是桃花酥該做的。

————

說起來,我覺得自己寫的挺認真。

可一到後麵,就會走向一種深深無力的感覺。

窮極技巧,反轉想象...依然無力。

爛尾不至於。

隻是缺乏了某種認知,從而導致了能力不足的虎頭蛇尾罷了。

桃花酥真的有挺認真地去照顧一個故事的整體。

這本,本來是想寫諸天多元化的。

結果還是老習慣,前麵纏後麵,小世界纏大世界,層層算計......

其實完整倒是完整了,可越是後麵越是冇啥意思啊。

網文創作,何必如此呢?

爆更,高密度爽點,熟悉的人設,熟悉的環境才是王道。

寫到這兒我就想了。

下本書的話,第一個出現的女人我一定得讓她當女主角,當然“強行開掛追趕主角境界”這種弱智的毒點作者不可能安排。

至於咋整。

這種情節性的安排,作者有的是辦法。

第一個出現的勢力,我一定得讓主角在裡麵多混混,混得人臉全熟,造個群像出來,這樣寫到後麵也都是認識的人。

這個“吞香斬煞,布施殺人”的體係其實還是很有意思的,本質上就是把“因果”把“道德”具象化了,使得“道德綁架”也可以成為一種“因果殺人”的手段。

黑天地藏菩薩經

大日獅子菩薩經

月光寶瓶菩薩經

黑風毗藍菩薩經

白傘摩利菩薩經

餓鬼燃燈菩薩經

...

這些也很有意思。

桃花酥都一一設計過了。

不過有些過了。

怎麼過?

太能折騰“世界”了。

一個世界就像一個玩具,隨隨便便就被折騰碎了。

桃花酥不太甘心放棄這個“黑暗魔佛”的體係。

下一本的話,會專注一個力量體係,會削弱一下經書能力,補充足夠多的細節,增加更多的主角“唯一性”,提升足夠多的爽點,完善一下世界觀。

這章不是爛尾申明,今天會繼續更新。

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