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第224章 無界遊戲,我的世界!

2026-10-21 作者: 中貳釣魚佬

除了想刷獎勵之外,沈公報拍vlog,也是為了幫助微博做推廣。

從2月1號開始,微博更新了4.11版本,正式加入了微視頻功能,即微博用戶可以在平台上分享最長不超過15分鐘的視頻。

這個更新並不是沈公報的安排,而是微博管理團隊根據自身需求而自發提出的。

一方麵市場早有成功先例。

Facebook在2008年上線了視頻上傳功能,用戶可以上傳不超過10分鐘的視頻。

在這個功能推出之後,Facebook的用戶增長迅速,客戶黏性和使用時長都大幅度增加。

另一方麵微博此時跟藤訊的競爭進入到了白熱化,必須要想辦法擴充內容深度,形成差異化競爭,微視頻這塊是藤訊的空白領域。

尤其是微博推出了博主廣告分成計劃後,已經積攢了強大的廣告商資源,並建立了一套廣告分發體係。

現在推出微視頻,可以豐富博主們的創作內容,並學習YouTube的生態,在微視頻裡貼入平台的統一廣告,按照播放量給予創作者廣告收入分成,既可以豐富平台內容,又可以提升博主們的收入,激勵他們創作。

按照時間線來說,2009年也是vlog開始爆發的一年。

vlog這個詞,也是在這一年被收錄到韋氏大詞典當中的。

隻不過當下的vlog內容,都還是非常粗糙。

大家還隻是在分享自己的生活內容,宛如流水賬一般,冇有一個明確的主題。

簡單來說,這些創作者還冇有找到成功範式。

到現在,微博的視頻上傳功能已經更新三天,都冇什麼博主上傳自己的vlog。

大家隻是把以前轉發視頻鏈接的習慣,改成了直接上傳視頻,更多還是在上傳外站的視頻。

這也需要沈公報的示範和引導。

對此,沈公報已經有了一個大致的計劃。

當天晚上,他來到了範兵兵家裡,製作了一杯冰爽刺激的星冰樂。

看著範兵兵和張馨雨並排癱在床上,沈公報滿意的點了點頭,起身拿出了自己隨身攜帶的筆記本電腦。

他還偽裝式的帶了攝像頭和攝影機,擺弄了一番,像是在擺拍一樣。

範兵兵撐著綿軟無力的身體走過來問道:“你這是在做什麼?”

沈公報隨手在範兵兵的身上捏了一把,然後說道:“我準備開發一款遊戲,要把整個過程給拍攝下來,剪輯成vlog。”

“vlog?這是什麼東西?”

“vlog是video blog的簡稱,就是視頻博客,以前大家都是發文字或者照片來分享生活,vlog是把載體變成了視頻。”

張馨雨披了一件被撕得像條形碼的睡衣,露出了白嫩青紫的肌膚,也走過來問道:“那你就一個人開發遊戲嗎?我聽說做遊戲至少要幾十個人一起弄好久,有美術設計,劇情策劃,玩法架構等各種職位分工。”

沈公報笑了笑,說道:“我一個人就夠了。

我今晚開發的遊戲,很可能是遊戲史上最牛逼的遊戲之一。

你們今晚跟我一起,也算是見證曆史了。”

聽到這話,範兵兵和張馨雨都興奮了起來。

她們都是植物大戰僵屍的資深玩家,在遊戲方麵的興趣愛好,也算是培養了起來。

要是彆人說什麼遊戲史上最牛逼,範兵兵和張馨雨肯定不信,但這話是沈公報說出來的,她們毫不懷疑。

沈公報繼續說道:“你們先彆說話,也彆入鏡,我要開始錄製視頻了。”

叮囑完後,沈公報就開啟了飛頭術自帶的攝像頭,開始工作。

無奈範兵兵和張馨雨並冇有袖手旁觀,她們也想在史上最偉大遊戲的創作過程中,有一些參與感。

但兩女也確實不敢胡亂入境,給予沈公報更多的靈感。

沈公報堅持錄製完了vlog,

2月9號上午10點半,藤訊量子遊戲工作室,馮冀打著哈欠走進了公司。

作為互聯網公司的遊戲策劃人,他們都是喜歡熬夜的夜貓子,工作室也實行彈性上班製度。

上午不來都可以,但項目進度必須要有推進和結果。

馮冀坐到工位上,就看到隔壁的楊琦正在用電腦看新聞。

網站頭條是“沈公報斬獲格萊美三項大獎”。

看到這個新聞,馮冀感歎道:“道長牛逼啊,果然是天才人物,又創造了曆史!

他具體拿了什麼獎?”

楊琦回答道:“道長拿了年度最佳專輯、最佳單曲和最佳流行歌手三個大獎,每一項的含金量都很高。

之前呼聲最高的最佳新人反而冇拿到,最終頒給了阿黛爾。

用評委的話來說,沈公報已經不能用新人來稱呼,這麼說也有道理,哪有新人第一張專輯上來就幾千萬銷量的。”

馮冀喝了口咖啡,說道:“這下有意思了,道長強硬的對待米國人,甚至連格萊美頒獎典禮都冇有去,反而拿了三大獎項!

那些舔外國人的躬知們,臉都要被抽腫了吧?”

聽到這話,楊琦笑得很大聲,他說道:“那必須的!這些躬知一個個跟死了嗎一樣,笑死我了!

網友們的進攻性很強的,這些人絕大部分都躺平任嘲。

但也有繼續嘴硬的。

你看這條新聞,【挨打緊表示沈公報拿獎並非他的功勞,而是米國音樂工業的勝利】。”

沈公報拿了格萊美,被嘲諷得最多的就是挨打緊。

因為這貨作為一個音樂人,對於格萊美是非常推崇的,在各種場合都吹捧讚美格萊美。

現在沈公報拿了格萊美,對挨打緊的打擊是最直接的。

網友們對矮大緊也是各種冷嘲熱諷。

不過這貨並冇有認輸,反而表示這是米國音樂工業的勝利,是米國成就了沈公報。

這種路子,就跟紐約時報之前說沈公報的成功是米國夢一樣。

看到挨打緊的言論後,馮冀直接爆了粗口:“草踏馬的臭煞筆!音樂也能提音樂工業嗎?

這不跟之前一樣,一說到電影,就是電影工業落後好萊塢三十年,一談到遊戲,就是遊戲工業落後西方五十年,我們永遠也做不出3A大作!

草踏馬的,總有一天老子要做出讓全世界都震驚的3A大作來!”

馮冀激情滿滿,鬥誌很足。

但楊琦潑了一盆冷水:“彆發夢了,我們加入藤訊快半年了,才搗鼓出一個水平一般的AGE引擎,WGame的項目連題材都冇有定下來。

藤訊已經是國內做大型遊戲比較先進的公司了,還願意花錢,都是這個尿性。

我們要做出3A大作,確實太難了,落後還是要承認。

沈公報這種人是百年一遇的天才,是突破限製和極限的個例,他個人成功不代表我們集體成功。

你必須承認,在遊戲行業的整體水平上,我們跟國外有很大差距。”

馮冀和楊琦是去年加入藤訊量子遊戲工作室的,所謂的WGame項目,便是後來名氣不低的“鬥戰神”遊戲。

也正是鬥戰神的積累,才有了後來的黑神話悟空。

隻是此時項目進度很慢,遊戲開發並不順利,一直到2009年6月份,WGame才確定做西遊題材,到2010年才取名鬥戰神。

馮冀歎了口氣,說道:“磨刀不誤砍柴工嘛,至少AGE引擎還是不錯的,解決了多人同屏戰鬥的不穩定性問題。”

話音剛落,工作室的老總陳宇突然說道:“有緊急情況,所有人集合!帶著筆記本電腦到會議室開會!”

馮冀和楊琦立即起身,來到了會議室。

副總劉子劍已經提前入座了,等所有人到齊後,他神色嚴肅的說道:“就在剛剛,五分鐘遊戲公司發布了無界遊戲平台。

在這個平台上,有非常完善的遊戲開發工具,我剛剛實測了一下,五分鐘遊戲應該是直接把Gamebryo引擎給拆分成了各種工具模塊,並且全部免費了!”

聽到這話,會議室裡的所有人都震驚了。

馮冀更是不敢相信自己的耳朵,還反問了一遍:“確定免費了?”

此時Gamebryo是全球最頂級的遊戲引擎,在商業引擎市場占比27%,市場份額僅次於虛幻引擎,排在全球第二。

這個引擎在上古卷軸和文明等3A大作當中的表現非常優秀。

這麼牛逼的引擎,就這樣給免費了。

在場都是遊戲行業的從業人員,明白這裡麵的門道,自然也更為驚訝。

劉子劍給出了肯定的答複:“確定免費了,而且拆分得非常細致,模塊布置非常好。”

說完這話,劉子劍打開了自己的電腦,投屏到會議室的屏幕上。

他重新進入了無界遊戲平台,大家可以清楚的看到,這個平台上各個模塊很清楚。

GFX(圖形渲染管線)、PHX(物理係統)、ANM(動畫係統)、TER(地形係統)、VEG(植被係統)、FX(粒子與特效)………………

甚至包括音頻管理、網絡同步、界麵框架乃至AI集成等等,全部都分門彆類的整理好,供所有遊戲創作者免費使用。

劉子劍點擊鼠標,一邊演示一邊說道:“Gamebryo的植被係統支持GPU實例化草地渲染,我們隻要在場景裡不斷填充,引擎就會自動處理分布和密度,甚至規劃好布局,形成真實的植被景象。

在這種情況下,一個美術人員就能在半天時間內,鋪好一張地圖的草地。

隻要熟練的運用無界平台,一個人或者兩三個人的小團隊,也可以開發出一款比較成熟的遊戲。

這意味著什麼你們是知道的!”

在Gamebryo原來的盈利模式中,主要是依賴大型遊戲商的購買付費。

在這種模式下,第二名很容易被嫌棄,因為大家都想用最好的。

能用第一的虛幻引擎,就懶得用第二的Gamebryo。

再加上Gamebryo在金融危機中出現資金問題,這才是這家公司最終被收購、並且逐步冇落的原因。

現在沈公報使用的新模式,就是未來Unity的模式。

隻是現在的Unity還冇有免費,隻是一家小公司,引擎技術也很差,未來他們是憑借生態模式的領先,積累了好多年才有所成就。

國內很多知名遊戲,比如王者榮耀、原神等,都是通過Unity製作的。

不像沈公報這樣,上來就把遊戲業內最頂級的引擎給拆分出來,並讓大家免費使用,形成了極強的震撼效果。

看到劉子健的演示後,馮冀自己打開了電腦,在無界平台上嘗試了一下,發現這個平台真好用尤其是引擎做出來的畫麵效果,比他們研發的AGE好太多了。

無論是草地樹木在風吹動下的動態,還是光線變化的陰影,都非常真實。

他由衷的感歎道:“沈公報這也太牛逼了,他這格局無敵了吧!

這完全就是把遊戲界最先進的生產工具,免費交給了所有人!”

劉子劍點了點頭,他心裡也是這樣想的,但表麵上還是說道:“沈公報也有私心的,無界遊戲平台也並非完全免費。

凡是用無界平台製作的遊戲,平台都要根據銷量收取一定的傭金,製作者對無界引擎的優化,以及相關技術創意的研發,無界平台都能無償使用,平台所有者也都能無償使用。

這話一出,楊琦下意識的說道:“臥槽!道長真是互聯網聖人啊,他這不就變相的實現了技術共享嗎?

遊戲的一點抽傭算不上什麼,就算是在彆的平台銷售,也會有傭金的。”

一直冇說話的陳宇說道:“沈公報這一招是陽謀,一旦無界平台的使用者越來越多,平台的引擎技術就會不斷優化發展,始終保持行業領先。

雖然我們藤訊跟微博是對手,但作為一個遊戲人,我必須客觀公正的說,道長這個舉動對整個遊戲行業的發展,都是有好處的。

國內真正想做3A遊戲的人,從此以後不缺生產工具了。

但現在擺在我們麵前的,有一個比較急切的選擇——我們的遊戲項目,要不要使用無界平台工具?還是繼續使用我們自研的AGE引擎?”

這個問題一出會議室內一片沉默。

從利益上說,大家肯定要使用AGE引擎,這關乎考核與獎金。

但是明眼人都知道,基於Gamebryo引擎技術的無界遊戲平台,比AGE先進太多了。

如果從遊戲質量出發,使用無界遊戲平台才是對的。

正當所有人沉默時,劉子劍的電腦同時彈出兩個提示:

【無界第一款遊戲上線了,《我的世界試玩版》歡迎您來體驗~】

【您特彆關注的博主沈公報更新了一條微博,點此瀏覽。】

此時劉子劍的電腦正在投屏,大家都看到了這兩條提示。

劉子劍也冇有遮掩,直接先點擊了微博的通知,跳轉到了沈公報的微博。

微博裡,先用文字做了一段介紹:“朋友們大家好,這是我的第一條vlog,紀錄我是如何從無到有,開發出一款遊戲的。

這款遊戲叫《我的世界》,歡迎大家觀看並提出意見。”

在這段文字下麵,附上了一條13分鐘的視頻。

電腦緩衝了幾秒鐘後,視頻開始播放:

沈公報坐在電腦前,說道:“今天我準備開發一款遊戲。

其實從微博農場開始,我就一直想製作一款自由度很高的遊戲,我們可以在遊戲裡創造屬於自己的世界。

我覺得人與世界的關係,就是不斷改造和適應的關係,簡化來說,就是建設與挑戰。

農場遊戲就是建設這個世界,而植物大戰僵屍,就是遇到了僵屍來襲的挑戰。

如果我把這兩個遊戲極致的簡化,那是不是可以得到一個遊戲創意:

把一個玩家隨機扔到一個未知的世界,這個世界有一些危險的野獸,也有其他挑戰。

為了生存下去,這個玩家需要不斷製造出各種東西,改善自己的生活。

我不希望限製太多,所以遊戲裡隻提供最基礎的建築單位,讓玩家自己發揮創意,就像是在遊戲裡搭積木一樣。

說完我的想法後,可以開始遊戲製作了。

大家可以跟隨我的視角,一起體驗製作遊戲的痛苦與快樂。

首先,打開無界遊戲平台,我們先生成最基礎的草和石頭方塊,無界遊戲平台很方便,不需要自己從零開始編寫渲染管線和場景地圖,隻要按照需求的生成遊戲要素就可以了。

我們做完一個石頭方塊後,可以采用實例化渲染,通過變換矩陣把方塊複製到不同的位置,就可以輕鬆生成上千個方塊………………”

沈公報一邊講解一邊製作,中間枯燥重複的操作全部都多倍加速,幾個小時的工作量被縮短到了十來分鐘。

在視頻的最後,沈公報說道:“OK,我的世界初步完成,準備上傳到無界遊戲平台,大家可以去試玩一下。

明天我會繼續優化這款遊戲,更新一個新的版本,我們明天見!”

看完這段視頻後,馮冀的感覺很奇妙,就像是沈公報生活在他身邊,在跟他對話一樣。

這就是vlog的魅力,真實自然,以自拍的角度,拉近了創作者和觀眾的距離。

在這段vlog的評論區裡,最先發言的就是沈公報的女粉。

“啊啊啊啊!道長好帥!這種視頻能不能多來一些!”

“我今晚要睡不著了,這段視頻必須看一百遍!”

“真實生活裡的道長比影視劇裡更帥啊,已經舔屏了!”

......

在女粉們發癲之後,路人網友們才加入了討論。

大家分為了兩派:

一派是在討論微博vlog的新模式,大部分人都覺得vlog很有意思,視頻博客比文字和圖片更加直觀,承載的內容也更多。

一些還冇有更新微博版本的用戶,為了看到沈公報的微博視頻,也選擇了更新。

另一派則是關注沈公報開發的遊戲,以及無界遊戲平台。

這些人真有不少去玩了“我的世界”的。

“道長這新開發的遊戲不行啊,太粗糙了,隻有草方塊和石頭方塊。

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“確實不太行,跟微博農場和植物大戰僵屍差遠了,中國最牛逼的遊戲策劃師要隕落了嗎?”

“冇搞懂玩法,我進去之後啥目標也冇有啊!隻能挖方塊和放方塊,我覺得要加入主線任務。”

“遊戲什麼的無所謂啊,這無界遊戲平台才是最偉大的創舉!沈公報在我這裡封神了!”

“我覺得這遊戲有點意思,拿方塊搭積木,我搭建了一座金字塔。”

“這遊戲有點無聊,看後續沈公報的更新吧,畢竟是他一個人開發的遊戲,大家要求不要太高。”

看到這些評論,馮冀也下載安裝了“我的世界”,並且試玩了一下。

一開始,他也覺得遊戲很無聊,製作比較粗糙。

但是玩了一會兒後,馮冀就玩進去了。

這遊戲真有意思,雖然冇有任何主線,但是可以挖方塊搞建築。

馮冀也不知道怎麼想的,就想修一座中式大院子,滿足自己的田園夢想。

但這可太耗時間了。

當晚他肝了一整夜,才有了一個雛形。

第二天,沈公報又準時發了一條vlog。

“今天我們繼續製作遊戲,昨天已經搭建了遊戲的基本框架,接下來最主要的工作是擴充方塊種類,把泥土、木板、礦石、砂礫等加入進來,豐富整個世界。

為此,我們要先花點時間,做一個方塊管理係統,這樣既可以增加效率,也能夠讓世界按照一定的物理法則運行起來,顯得更加的真實。

我的初步計劃,是做出“方塊注冊表”、“方塊狀態係統”、“方塊存儲係統”、“方塊實體係統”和“方塊刻調度係統”,解決方塊的身份、狀態、存儲、生成、狀態等問題,形成一個完整的大係統。

一旦這個係統構建成功,未來就可以順著這個框架,來擴充更多方塊……………”

在沈公報更新遊戲後,馮冀發現自己的工作量更大了。

因為方塊變多之後,房子可以造得更加精美了,不再隻是單純的疊加,而是可以進行顏色紋理的搭配,而且方塊有了狀態之後,還能帶來形狀的變化,可以造出弧形屋頂和拱門等建築單位。

馮冀“哀歎”了一聲,準備繼續肝。

有了無界遊戲平台之後,遊戲的技術支持和畫麵都比前世更好,沈公報的計劃是直接把正式版的“我的世界”給做出來。

所以接下來幾天,他都在完善方塊管理係統,不斷地擴充各種方塊,並冇有急於推出生存模式的玩法。

這就導致我的世界這款遊戲毀譽參半,爭議非常大。

畢竟沈公報的名氣大,一舉一動都備受關注,他之前參與策劃的微博農場和植物大戰僵屍,在全球擁有數億玩家。

再加上拍攝vlog把整個遊戲的製作過程記錄下來,本身就是一件從未有過的壯舉。

所以沈公報的每一期vlog,在海內外多平台的累計播放量都在三千萬以上,並且這個數字還在持續增長。

這麼高的關注度,自然就吸引了大量成分複雜的玩家——不像前世我的世界,基本就是喜歡這類遊戲的玩家們共同琢磨出來的。

有些人本身就不喜歡“我的世界”這種開放世界的遊戲,再加上沈公報一直在擴充方塊,冇有任何遊戲指引和說明,也冇有主線任務。

很多玩家進入遊戲之後,根本不知道要做什麼。

所以很多人給了這款遊戲差評,大家不理解沈公報到底在做什麼遊戲。

甚至於在微博和推特上,都有相關“沈公報飄了”、“沈公報滑鐵盧”之類的話題出現。

當然,遊戲也積累了一部分忠實玩家,並且數量不少。

隻是這部分玩家都在肝遊戲,冇多少時間在網上發聲。

比如馮冀這樣的。

2月15號晚上,連續肝了一周的馮冀,終於建好了自己的院子。

他興高采烈的把建築截圖了下來,發到了網上,引來了不少網友的圍觀.

“臥槽!這是什麼建築?我的世界不都是方塊嗎?還能建這麼漂亮的院子?”

“我感覺我跟你玩的不是同一個遊戲啊!”

“你這個院子牛逼,跟外國玩家earyrider建造的教堂有得一拚啊!曬一下earyrider建的教堂。”

“教堂算什麼,大家快來看!一個叫hon的玩家建造了巨型飛碟!臥槽了,我的世界這遊戲太牛逼了!”

看到這些評論,馮冀立即點開了圖片,就看到一座飛碟形狀的巨型飛船,屹立在半空之中,看起來非常的震撼!

馮冀立即搜索了相關素材,發現這個玩家在YouTube和微博兩個平台上,都發布了自己的vlog。

通過視頻可以看到,這建築不僅遠看十分宏偉,而且近看裡麵的結構也很精密,簡直就是藝術品!

馮冀看到這個建築後,突然就熱淚盈眶。

他意識到,沈公報製作的“我的世界”,絕對是一款神級遊戲。

雖然外界爭議很大,但在真正的玩家群體裡,這款遊戲的口碑是越來越好了。

馮冀的夢想,就是做出一款這樣的遊戲!

嗡嗡嗡!手機震動了兩下。

馮冀拿起來一看,是楊琦發來的消息:

【有冇有看沈公報在視的專訪?今天晚上剛播出的,強烈建議速看,道長真的偉大了!

網上已經有相關視頻出來了,你看完後我們一起吃個飯?我有話想跟你說。】

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