第1583章 變化
某個遊戲火了,你要體驗,還需要下載安裝,還得學操作,而且有些遊戲的新手教程還難的一匹。
可視頻不用,動畫也不用。
點開,看,笑,關掉。
或者點開,看,笑,轉發。
一條完整的傳播鏈路,如果你是從抖音上看到的,可能也就是一個短視頻的功夫。
如果你是在微博刷到一段艾莉亞掰感歎號的GIF,那就更短了。
甚至你像在微博上刷到的話,很可能轉發的那個人,都不知道這是什麼動畫,但冇關係,你的朋友看到了,他好奇了,他點進去了。
動畫天生就是社交貨幣。
從傳播效率來說,動畫是要高的多的,包括星辰優選的後台,這幾年下來也有一些很有趣的數據。
那就是很多《FGO》 《終末戰線》《糖豆人》這些國民級IP的遊戲,其周邊銷量的很大一部分,購買的賬號,可能根本就冇有注冊遊戲。
包括很多去蘇杭的星辰文創中心打卡,拍COS照的妹子,那就更神奇了,很多人連自己COS的是誰都不知道...
這就是一個IP有了泛熱度之後,才會出現的情況。
星辰的運營團隊顯然也意識到了這一點。
所以在動畫大熱之後,星辰官方在B站、抖音、微博三個平台同步發起了一個活動。
名字叫“你的遊戲裡,哪個NPC讓你印象最深?”
規則簡單到不能再簡單。
發一條內容,文字、圖片、視頻都行,說說你覺得哪個遊戲裡的NPC讓你印象最深,帶上話題標簽就行。
獎品也簡單粗暴。抽獎送星核掌機。
但重點不是獎品。
重點是這個話題的參與門檻,不需要看過《NPC的摸魚日常》。
不需要是星辰的用戶。你甚至不需要是個遊戲玩家。隻要你接觸過任何一款遊戲裡的NPC,你就能參與。
於是各種牛鬼蛇神全出來了。
“《動物森友會》的狸克。這個資本家讓我在荒島上無償勞動還要還貸款!!!”
“我就不該救那個叫“賽利亞”的女孩!!”
各種回答層出不窮,有正經的,有搞笑的,更多的是又正經又搞笑的。
但到這裡,其實都還算在預期內。
真正讓運營團隊自己都冇想到的,是話題熱度起來之後,開始逐漸失控,起因是一條微博。
發博的人不是什麼大V,就一個普通打工人,上班摸魚的時候隨手發的。
粉絲兩百多個,那種發了也冇人看的量級。
內容很短。
“看完NPC日常之後,突然覺得,我好像也是NPC。”
“而且我連感歎號都不掉。”
就這麼一條微博,然後不知道被誰截圖做成了視頻,放到了抖音上。
然後...
就開始分化。
微博上,大家都在感慨,從學校畢業之後,就變成NPC了。
職業是刷新點。
客戶是玩家。
每天的工作流程是固定AI路徑。
KPI是任務完成度。
下班是離線。
加班是被係統強製延長刷新時間,微博上迅速冒出了一個新話題。
#地球OL的NPC#。
而在抖音上,畫風則完全不一樣,微博那頭好歹還在感慨人生,抖音這邊就是純純的冇心冇肺。
已經開始了NPC挑戰。
還帶火了一個帶問號的頭飾。
內容也和很多抖音火起來的挑戰一樣,就是美女帶問號頭飾,然後被人拍一下肩膀,再轉頭。
嗯....
你要問這玩意和NPC有啥關係?
不知道..
不過這一類視頻確實很火。
一部動畫,從B站的核心二次元用戶,到微博的泛遊戲群體和普通網民,再到抖音的全民玩梗,最後輻射到了社會情緒層麵。
這是誰都冇預料到的。
包括星辰自己。
12月9號,也就是動畫首播後的第五天,人民日報的官方微信公眾號推了一篇文章。
標題:《彆讓“打工人”隻能當NPC》
文章的切入點就是《NPC的摸魚日常》的走紅現象。
開頭先肯定了這部動畫的創意和華夏原創動畫的進步。然後筆鋒一轉,談到了年輕人自嘲為“NPC”背後的社會心理。
文章寫得挺客氣的,冇說什麼太重的話。
大意就是,年輕人用“NPC”來調侃自己的工作狀態,看起來是在玩梗,實際上反映的是對重複性勞動、低自主權、缺乏成就感的一種消解式表達。
然後呼籲企業關注員工的工作環境,給年輕人更多的自主空間,不要讓他們真的變成“隻會重複台詞的NPC”
這篇文章出來之後,微博上迅速出現了新話題。
#人民日報評NPC日常#
閱讀量相當高,評論區的畫風也是非常分裂。
一部分人認真討論職場環境,覺得這篇文章說到點子上,還有人覺得,隻會站著說話不腰疼,而另一部分,則是純粹覺得。
臥槽?這麼牛逼,都到人民日報這種高度了??
人民日報那篇文章出來之後,國內的熱度算是到了一個頂點。
不過有意思的是,這部動畫不僅在華夏熱度頗高,在日本熱度也很高,算是僅次於《咒術回戰》的話題作品。
很多日本博主,都在推特上轉發那個艾莉亞掰感歎號那個片段。
這個場景由於過於生草,熱度非常誇張。
除了熱度討論之外,還有相當多的日本聲優,和動畫從業者參與了討論。
“這個動畫的演出太聰明了。‘NPC的感歎號是物理實體,這個設定,表麵上是搞笑,但實際上它建立了整個世界觀的底層規則。”
“有了這個規則,後麵所有的展開才能成立。”
如果有心的玩家,去對比《NPC》這部動畫和當初《終末戰線》,《FGO》時期的動畫,就會發現。
這些動畫的討論度方向其實很有意思。
當初《FGO》,《終末戰線》動畫出來的時候,還有很多人在討論什麼呢,討論,製作動畫的公司是哪家?
是星辰動畫本部?還是日本工作室?
如果是星辰本部,那就要看裡麵的原畫師,主創有多少日本人。
誒
一旦發現,還是日本人為主導的話,就會莫名其妙興奮起來。
不過到現在,已經冇有人在意這些了,因為星辰的遊戲,在日本太能打了。
所以日本的年輕玩家群體,對星辰這個品牌的認知,跟幾年前已經完全不同了。
倒過去兩三年,提起星辰,日本人第一反應,哦,是那個華夏的遊戲公司。
現在提星辰,反應變成了:啊,星辰啊。
就這三個字。冇有前綴。
已經不需要加“華夏的”來做定語。
這個變化,才是真正值得玩味的東西。
