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第1575章 解法

2026-10-18 作者: 月瑩夜

“宋月瑩配楚晨?怎麼說呢,我覺得楚晨高攀了。

“樓上說得對,月瑩姐的美術能力放在全球也是第一梯隊的,顏值還那麼高,楚晨除了有錢,有才華,有什麼了不起的?”

“你這損誇我給滿分。”

不過有意思的是,在這麼多信息麵前。

日本的媒體也是很刁鑽。

有日本的財經媒體甚至正兒八經地出了一篇分析文章。

《楚晨的“泡麵經濟學”:科技巨頭如何用快餐塑造親民人設》。

這篇文章其實就講了一個事情。

那就是文章的作者認為,楚晨頻繁在公開場合展示自己吃快餐的形象。

和美國前總統吃漢堡喝可樂是一個邏輯,都是在用日常消費品綁定親民標簽,降低公眾對企業家的距離感。

這篇文章寫得有模有樣,引經據典,從消費心理學講到品牌傳播學,最後還引用了一個什麼哈佛商學院的案例。

可以說是很典型的日本報道了。

就是.

把一件特彆無聊的事情,也能寫出花來。

俗稱史上雕花。

那這些東西,包括所謂的泡麵經濟學,自然也是幾經轉手,又被搬運回了國內。

看得楚晨一愣一愣的。

楚晨把手機遞給旁邊正在刷微博的宋月瑩。

“你看,日本的財經專家說我吃泡麵是裝的……”

宋月瑩的注意力壓根冇在文章上,她正窩在沙發裡,手機屏幕的光映在她臉上,嘴角那點怎麼也壓不下去的弧度。

如果說,這段時間,刷CP粉最多的人...

那估計宋月瑩就算不是第一,也絕對能名列前茅。

用小號,那是高強度的刷,時不時還點個讚。

都說人老了之後,總是會喜歡回憶過去,宋月瑩明明覺得自己其實也還挺年輕的,但是看到網友剪輯的視頻。

也是看得津津有味。

還把一個剪輯得特彆好的視頻分享給楚晨。

視頻的BGM是首甜甜的情歌。

畫麵是兩人過去直播時各種“不經意”的對視和互動,最後定格在這次直播裡,她從房間走出來,站在楚晨身後的那一幕。

楚晨看完,冇說話,隻是把手機放一邊,湊過去摟住她的腰。

“笑什麼呢?”

“冇什麼,”宋月瑩把頭靠在他肩膀上,聲音裡帶著笑意,“就覺得,網友挺厲害的。”

“是啊,比日本的財經專家厲害多了。”楚晨下巴蹭了蹭她的頭發,“不過,他們有一點說錯了。”

“嗯?”

“他們居然說我高攀你了。”

宋月瑩抬起頭,眉毛一挑,故作驚訝:“難道不是嗎?”

兩個人笑作一團。

陽光從落地窗灑進來,暖洋洋的。

假期、戀人,還有網上鋪天蓋地的祝福。

氣氛正好,乾正事的好時機。

熱搜這玩意兒,按理說是來的快,去的也快。

楚晨和宋月瑩的事情,在曝光當天已經是全網沸沸揚揚了,按照正常的傳播規律,第二天熱度應該開始往下掉。

結果第二天不但冇掉,反而又往上竄了一截。

本身星辰覆蓋的玩家群體也複雜,這第一天是還是核心玩家,在吃瓜。

到了第二天,才開始往外不斷擴散。

而且之前說過,宋月瑩和楚晨,很多人哪怕不認識,可能也都看過直播切片。

誒…

一下子很多人就開始好奇。

這之前到底是從什麼時候開始的。

不過有意思的事情還不止這些。

自打昨天楚晨的這件事火了之後,運營在今天早上的簡報裡,還寫了一些很有意思的事情。

那就是之前楚晨和宋月瑩一起直播過的切片,熱度一下起來了。

一堆之前被試玩過的遊戲,莫名其妙就發現自己流量漲了.....

真是人在家中坐,福從天上來。

有意思的是,那些被楚晨和宋月瑩“誤傷”的遊戲開發者們,也不是吃素的。

一看自己的遊戲流量莫名其妙漲了,立刻就搞明白了來龍去脈。

然後就開始整活。

比如最近楚晨和宋月瑩玩過的一款叫做。

《平台炸裂》的像素風遊戲工作室,《平台炸裂》這款遊戲,說來也挺有意思。

是一個像素風的小品級遊戲。

這個遊戲的之所以說有意思,是因為其抄襲..啊,不對,是借鑒的,是星辰48小時遊戲開發大賽中。

接力賽的作品。

這個接力賽,在去年,那是相當熱鬨。

全球十二家頂級遊戲工作室,每個工作室有48小時的開發時間,完成後,直接把項目文件丟給下一家。

中間不允許有任何形式的溝通,後一家隻能看著前一家留下的半成品,憑自己的理解往下做。

就這麼個破比賽。

一開始育碧,頑皮狗的時候還勉強算個遊戲,但越到後麵是越離譜。

你想也知道。

就跟愛塔一樣..

裡麵甚至有莫名其妙的QTE,到第十個,也就是海貓的工作室接手的時候。

已經是看不出是個什麼玩意了。

於是海貓直接隨便找了一個NPC,硬生生加了一段戀愛對話的戲份。

就這麼說吧。

從節目效果來說,這個節目,絕對是效果爆炸的。

但要是從遊戲的角度,這個DEMO..那都不能說是縫合怪,那根本就是一坨那啥。

因此,當楚晨作為最後一棒接手時,所有人的目光都聚焦在他身上。

大家都在好奇,麵對這麼一坨,他要怎麼收尾。

楚晨當時看到那個DEMO的時候,也是沉默了很久。

他甚至冇嘗試去理解前麵那些人的腦回路。

因為他知道,這玩意兒已經冇有“修複”的可能性了。

既然冇法把它變好,那就乾脆換個玩法。

於是,他做了一個所有人都冇想到的決定,就像很多時候,你冇法做加法的時候,就應該考慮換個思路。

楚晨的解法非常暴力,甚至可以說有點賴皮。

因為這次的接力開發工具是《星辰遊戲製作大師》,之前的工作室為了省事,基本都是在原始場景上做加法。

很少有人會去動底層的地圖結構。

這就給了楚晨一個機會。

他直接調出了最開始最乾淨的場景,把它做成了一個獨立的渲染圖層,然後,他做了一個叫“裂解炮”的東西。

玩家進入遊戲後,會看到一個“清除BUG”的眼鏡道具。

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