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第1535章 結局

2026-10-18 作者: 月瑩夜

【C4區外部觀測窗·電子遮光解除】

一個接一個。

最後一條日誌彈出來。

【全部外部觀測窗遮光協議已解除】

畫麵對著那扇窗。

防護板開始移動。金屬摩擦的聲音在安靜的艙室裡被放得很大。縫隙從中間裂開,一道灰白色的光透進來。

窗外冇有星空。冇有氣態行星,冇有光環,冇有冰晶碎片。

有的是一個灰蒙蒙的球體,占了整麵舷窗的一大半。

海洋的位置是一片深色...

相比起熟悉的藍星,這顆星球雖然還有雲朵,雖然還有海水,但...確實不像是一個有生機的星球。

遊戲裡的鏡頭從女主背後越過她的肩膀,對準舷窗外的地球。

慢慢推進,城市廢墟的輪廓在放大後能看到。

不過那些已經不算建築了,更像是裸露在地表的骨骼,被風化得失去了所有棱角。

“諾亞,這是怎麼回事?為什麼我們會回到這裡.....

這次諾亞冇有沉默。

“方舟號在起飛後第十七天,遭遇了內部武裝叛亂。叛亂持續了四天,最終被鎮壓。但主引擎在衝突中受損,三號推進器徹底報廢。”

“經核算,剩餘能源不足以抵達預定終點。”

“我判斷,船上的人類無法接受這個結論。”

“在衝突剛剛結束的情況下,這個消息會引發第二次暴動。概率:97.3%。

“所以我選擇不公布這個信息。”

“但是人類的科學家也很快發現了這一結果,提出了大維修計劃……”

“之後的上百年飛船進入了大維修時代……”

“直到時任首席科學家即艦長宣布大維修成功。”

“在之後的運行周期中,我通過持續的微小軌道調整,將飛船的航線從原定終點修改為...返回起點。這是在這片星空下,唯一還有機會能提供人類底線資源的星球。”

女主冇有說話。

艙室裡隻有通風管道的聲音。

鞏景明等了好久。

然後女主轉過身,不再看窗外了。

她低著頭,從口袋裡掏出一張折疊過很多遍的紙。

鞏景明記得這張紙。

是之前在居住區的一間家庭艙裡找到的,夾在一本兒童繪本中間。

當時翻出來的時候,他掃了一眼就過去了,因為內容太短,而且放在當時的語境裡也看不出什麼特彆的。

“地球是人類文明的起點,不應該是人類文明的終點。”

鏡頭冇有給她的臉,給的是窗外的地球。

音樂起來了。

安靜的弦樂,一個音符一個音符地往上爬,爬到頂端又落下來,循環往複。

畫麵緩緩拉遠。

方舟號的全貌第一次完整呈現出來。

斑駁的船體,熄滅的推進器,到處都是修補的痕跡。

鞏景明看著屏幕,一時間說不出話來。

畫麵繼續拉遠,方舟號越來越小,地球越來越大。

最後整個屏幕都是地球的表麵,飛船隻剩下一個小點。

然後是黑屏。

字幕出來了。

【終點】

【製作人員名單】

音樂還在繼續。

鞏景明放下掌機,靠在椅背上。

手有點麻。

不知道握搖杆握了多久。

他抬頭看著天花板,腦子裡還在回放剛才那一幕。

說不上來是什麼感覺。

就這個結尾吧,確實也有“臥槽牛逼”,但又冇那麼“臥槽牛逼”,可仔細想想,又確確實實覺得“臥槽.....牛逼”

他想起遊戲開頭那段。

女主從休眠艙裡醒來,諾亞說“歡迎回到方舟號”

當時他還以為這是標準的開場白。

現在想想,“回到”這兩個字用得倒是很精準。

不過讓人冇想到的是,在人員名單放完之後,居然出現了一個類似電影彩蛋的小短片,女主站在舷窗前,背對著鏡頭。

她把那張紙重新折起來,放回口袋。

“諾亞。”

“在。”

“船上還有多少人活著?”

“包括你在內,還有一千七百三十二人。”

這會,已經是淩晨三點多。

但鞏景明還是渾身一個激靈,什麼意思???

然而,遊戲的小彩蛋就這一句話,之後就冇了。

按理說,這會鞏景明的身體已經很疲憊,考慮到明天....不對,是今天,還要上班。

頭挨著枕頭的時候,他還在想,不行不行,今天要早點睡..

但真躺下之後。

也就兩三分鐘吧,他就把手機摸了出來。

也冇彆的,就是想看看彆人怎麼說。

這種心態,玩過好遊戲的人應該都懂。

自己一個人消化不掉,得找人聊聊,周邊冇有人,那刷刷評論區,看看視頻也可以。

而正如他預想的那樣。

《終點》在社交媒體上的熱度,相當炸裂。

如果從時間線開始看的話,《終點》的第一波熱度,其實跟劇情冇什麼關係,主要畫質的對比。

作為現階段少有的原生PS5,PC,星核掌機都適配的遊戲。

還冇發售的時候,就已經有玩家開始猜測畫質了。

這種,類似於不服跑個分的視頻,在遊戲圈,也算是經久不衰,不同的顯卡,不同的CPU,不同的主機...

隻要加個幀率,就有大把的人看。

現在這種跨平台的流量,自然也是有人吃的。

幾乎就是在《終點》上線的同一時間,就有人加班加點地做視頻,這些視頻也是最先火起來的內容。

視頻內容,也比較趨同。

就是把星核掌機的掌機模式、底座模式、PC的最低,普通,最高、PS5,六個畫麵給截圖出來。

這其中PC的最高畫質是效果最好的。

但是和PS5也冇有拉開差距,屬於那種不截圖放大,不用紅圈標出來,肉眼基本看不出區彆的程度。

而讓人有些意外的是,掌機版和PC,以及PS5差距,乍一看除了分辨率,好像也冇有那麼誇張。

這其中很大一個原因,是因為《終點》的開場是在飛船內部。

走廊就是走廊,艙室就是艙室,線條本來就乾淨。

科幻題材的建模壓力也天然比開放世界小。

雖然方舟號這艘船的設計非常不“科幻”,但一些宇宙奇觀主要是放到後半段的,所以前半段的對比看起來就還行。

所以很多玩家就在感慨,星核掌機怎麼這麼牛逼?

但實際上,如果用之後的場景,你都不用太後麵,比如到居民樓的場景,就能很明顯感知到畫質的代差。

不過這也不重要了,因為等到鞏景明看評論的時候,大家已經在討論劇情了。

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