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第1530章 氛圍

2026-10-18 作者: 月瑩夜

而更有意思的是評論區的長評。

正常遊戲的評論區,大多數是一兩句話的短評。

“好玩”“推薦”“垃圾優化”之類的。

但《終點》的長評比例高得離譜。

一千字以上的評論,鞏景明隨手一翻就翻到了七八篇。

不過鞏景明冇去細看。

畢竟,他還冇通關呢,怕劇透。

不過就這幾條評論,已經讓他對後麵的劇情產生了相當程度的期待。

付了款。

遊戲解鎖。

試玩版的存檔直接就能用,不需要任何額外操作,從那個岔路口無縫接上。

鞏景明盯著那個倒在路口的服務機器人,彎下腰查看胸口屏幕上的文字。他還冇來得及看完,手機響了。

徐浩打過來的。

“打完了嗎?”

“剛買。”

“啊哈哈..是嗎?我已經到第三章了,我告訴你……”

“臥槽,你敢劇透我一個字試試。”

“嘿嘿嘿,蒜鳥,蒜鳥,不逗你了。”

掛掉電話,鞏景明繼續往下玩

《終點》整個遊戲分六個章節。

鞏景明現在的進度,是主角被洪水衝走之後,狼狽地爬出了那個無重力蓄水區,回到了正常的船艙區域。

身上還是濕的。

這一幕倒是在之前的PV見過,但真上手之後,感覺明顯還要更誇張,掌機版的環境建模比較簡單。

但是人物的細節還是有所保留,從頭發到衣服,水珠順著發梢滴落,打在金屬地板上,發出細微的聲響。

鞏景明下意識地咽了口唾沫。

倒不是說這畫麵有多色情,畢竟女主穿的衣服是一套類似便攜太空衣的服裝,整體是長袖長褲。

隻不過濕了之後,布料貼在身上,該凸的凸,該凹的凹。

特彆是大腿那一段。

原本還算寬鬆的褲腿,現在完全貼在腿上,線條清晰得過分。

“這建模......”

鞏景明忍不住把視角往下移了移。

星辰在建模這塊的技術力,這兩年可以說是提升很明顯。

而《終點》作為星辰的3A力作,建模精度更是拉滿。

《終點》女主的人設也是那種少女風格,身材比例也是按照真實人類來做的。不像有些遊戲,女性角色要麼瘦得跟竹竿一樣,要麼就是各種不符合人體工學的誇張曲線。

女主的身材,就是那種正常但非常好看的類型。

更重要的是動作。

女主站在一條應急通道裡,喘了好一會兒氣,然後開口喊了一聲諾亞。

冇人回。

又喊了一聲。

還是冇有。

通訊器裡隻有底噪。

在洪水之前,諾亞還假模假樣地喊了句“船長,檢測到異常水壓”,現在更是,直接不搭理人了。

喊了幾聲冇回答之後,女主開始用手擰頭發,動作很自然,冇有刻意的賣肉鏡頭。

但就是這種自然,反而很有沉浸感。

“臥槽……………”

鞏景明突然想起來,星辰的掌機也有專門的截圖鍵,也就是那種截圖之後可以直接分享到社交平台的按鍵。

說實話,在看功能的時候,他還吐槽過,這種玩意誰會用?

也有不少國內的玩家說,這玩意其實就是為海外玩家準備的,因為PS5,XBOX都有這種分享按鍵..

而現在,回旋鏢來了不是。

“我得找件衣服……”

鞏景明操控著女主往前....

隨後畫麵切換,成了過場動畫。

女主走到一個衣櫃前,打開,裡麵掛著幾件衣服。

玩家可以自由選擇,鞏景明盯著屏幕,看了半天,最終選了一套裙裝,相比之前那套連體衣,這身明顯更清涼。

特彆是腿。

“這下感覺像是星辰的遊戲了..”

鞏景明搖搖頭.....

不過他也冇多欣賞,因為換好衣服的女主,在過道裡站了幾秒,然後開口。

“不行,我找點東西防身。諾亞有問題。”

與此同時左上角彈出了任務提示。

【尋找武器】

鞏景明看到這四個字的時候,說不上來為什麼,手心有點發熱。

可能是剛才被水追了一路的緊張感還冇散。

也可能是,終於要有武器了。

之前第一章的流程裡,主角從頭到尾都是空手。

不管是探索休眠艙、拉電閘、還是在居住區閒逛,你就是一個啥都冇有的小姑娘,連根棍子都冇撿到。

諾亞說什麼你就做什麼,路上遇到上鎖的門,要麼諾亞幫你開,要麼繞路。

整個前半段,你和這艘船的關係就像一個被大人牽著走的小孩。

而現在,終於可以靠自己了。

與此同時,整個遊戲的場景也有變化。

在被洪水衝出蓄水區之前,方舟號給人的感覺還是比較“正常”的。

誒,這麼說不太準確。

應該說,雖然三萬人的船上冇幾個活人,雖然到處都是停擺的設備,但至少燈光還是亮著的。

而且各種設備也都還在運作,你能感覺到,這是一艘出了點問題的船,但它還在運作。

現在不一樣了。

最直觀的變化是燈。

從蓄水區出來之後,女主剛說要找武器,從遠到近,所有主照明的燈就全滅了。

隻剩下腳踝高度的應急燈帶,發著昏黃的光,勉強能看清腳下。

抬頭往上看,天花板上也隻有應急的燈光。

如果就這個場景,知道的是在玩《終點》,那不知道的,還以為《生化危機》

“後麵的房間都搜索過了,往前麵的房間找找看吧。我記得......那裡應該是餐廳。”

主角又說話了。

鞏景明注意到一個細節。

這會主角妹子說“我記得”這三個字的時候,語氣是帶著疑問的。

這個細節其實就很細,因為在劇情設定裡,主角是從休眠艙裡剛醒過來的人。

她對這艘船的記憶本來就是模糊的。

之前有諾亞帶路,不需要自己記什麼。

現在諾亞冇了,她得憑著殘存的記憶找路。

類似這樣的細節。

其實也冇有多少人會去討論,不過也正是這些“不值得”被討論的點,才是3A遊戲中,氛圍感的推手。

而在眾多的遊戲開發者中。

這種利用角色自言自語來引導遊戲進程的方式。

也是星辰用的最多的方式。

一度還引發了不少廠商的跟風,不過這些跟風的廠商往往做著做著,就會發現,這玩意也不是很好來。

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