關燈
護眼
字體:
大
中
小

第1425章 英雄之旅

2026-10-18 作者: 月瑩夜

直播一開始,老周就對著鏡頭說:“各位,今天咱們來驗一下貨。《英雄之旅》正式版,我DEMO通關了三遍,對後麵的內容期待值拉滿了,如果今天翻車了,我直播吃鼠標墊。

彈幕飄過一排“已截圖”

老周從第一章開始玩。

前六章的內容和DEMO一模一樣,冇有任何改動。

馬術訓練場、冒險的召喚,拒絕懸崖追逐、離開平凡世界,英雄無敵式的大地圖探索。

老周一邊玩一邊給新觀眾講解,語速很快。

“這段,經典的。看,鏡頭開始拉了,角色在變小!!!對,就是這裡,等下就變成英雄無敵了。”

彈幕裡老玩家們跟著起哄:“快進快進!”“第七章!給我第七章!”

大概花了一個半小時,老周推到了第六章末尾。

探索結束,畫麵暗下來。

第七章的標題浮現。

【第七章:冒險之心】

然後標題淡去。

老周下意識屏住呼吸,倒不是怕彈出【未完待續】,而是終於可以玩到新內容的期待,是期待中,也有膽擔心。

畢竟《英雄之旅》這個遊戲的前半段還是很頂的,要是後半段拉胯了,總感覺有點那啥。

好在,楚晨畢竟是楚晨,在整活這一塊,從來不讓人失望。

畫麵重新亮起來。

老周“啪”地一拍桌子:“有了!!正片開始了兄弟們!”

第七章的畫麵,和前麵完全不同。

第六章的時候,玩家騎馬是越騎,鏡頭越往上調,最終調整到了英雄無敵的視角,而這一次,按照英雄之旅的定義。

第七章是英雄接近冒險的核心。

在劇情上是,玩家需要去探索一個峽穀,於是牽馬開始往裡走,越往裡麵,鏡頭就開始往回推。

角色從地圖上那個英雄無敵的比例,開始逐漸放大,放大,再放大。

最終當玩家進入峽穀之後,美術風格雖然冇變化,但視角已經來到了俯視45度角,等距視角。

老周愣了兩秒,然後脫口而出:“這他媽不是暗黑破壞神嗎?”

冇錯。

第七章的玩法,又換了。

從英雄無敵,變成了暗黑破壞神風格的ARPG。

角色從馬背上下來了,峽穀裡不是很好行走,往前走了一段距離,站在一個地下城的入口處。地麵是石磚,兩側是火把,遠處黑漆漆的,什麼都看不清。

老周操作角色往前走了幾步,三隻骷髏兵從黑暗裡衝出來。

戰鬥係統很簡單。

左鍵普攻,右鍵翻滾,1234四個技能鍵。

老周試了一下,手感意外地好。

廢話..當然好,這一套戰鬥係統,在星辰很多遊戲都有應用,這一段DEMO其實做的很不錯,不過之所以不錯。

不是因為楚晨做了什麼。

而是因為這一段DEMO實際上是一個遊戲的廢案。

是《英雄無敵3》重置版團隊,當初想要立項的一個衍生作品,這也就是星辰引擎比較通用,所以就被楚晨拉過來改吧改吧。

成為了第七章的內容。

所以上手,感覺很不錯。

當初這個DEMO在設計的時候,很複雜,是沿用了英雄無敵的很多設定,來做類暗黑的刷子遊戲。

楚晨用在《英雄之旅》的時候,做了大量的減法。

對於一個遊戲來說,很多時候遊玩時長,決定遊戲的爽度,同樣是暗黑刷刷刷,誰都知道,玩家刷出來暗金裝備會很爽。

但是為了拉長遊玩時間,很多遊戲都會把高級物品放到遊戲的後半段。

但.

《英雄之旅》不用。

老周打死第一波骷髏兵,地上就掉了一把藍色品質的單手劍。他撿起來一看,屬性還挺不錯,攻擊加了一截,附帶火焰傷害。

“行啊,第一把就藍裝,大方。”

然後他順手裝備上了。

下一秒,老周愣住了。

彈幕也愣住了。

角色身上的武器,變了。

“臥槽?布娃娃係統?”

雖然說,布娃娃係統已經不是什麼新鮮玩意了,但是,老周隱約感覺又有點不太一樣。

原本角色手裡拿著的是一把灰撲撲的鐵劍,現在換成了一把帶著暗紅色紋路的短刃,刀身上還能看到隱隱的火光流動。

又打了兩撥怪,掉了個頭盔,一個護腕。全裝上。

角色的外觀又變了。

頭盔是帶麵甲的那種,護腕是皮質的,上麵有鉚釘。整個角色從一開始那個布衣冒險者的模樣,幾分鐘之內就變成了一個像模像樣的戰士。

越玩,老周感覺越不對。

“臥槽這也太爽了吧!”“暗黑既視感!!”這遊戲有幾個類型啊到底!”“裝備外觀居然是實時變化的??”

老周這時候已經顧不上看彈幕了,他在地下城裡一路砍過去,每隔幾分鐘就能出一件新裝備。

而每一件裝備,裝上去之後,角色的外觀都會對應改變。

鞋子換了,腳上的模型就變了。

胸甲換了,整個身體的輪廓都不一樣了。

甚至披風這種東西,裝上去之後是有物理飄動的。

老周打到一半,突然發現右下角有個按鈕,圖標是個放大鏡。

他點了一下。

畫麵切到了一個全新的界麵。角色站在畫麵正中央,可以360度旋轉,縮放,查看每一個裝備的細節。

“這他媽……”

老周盯著屏幕,嘴張了半天冇合上。

檢視畫麵裡,角色的建模精度明顯比戰鬥中要高一個檔次。

每件裝備的材質、花紋、劃痕,都看得清清楚楚。老周把視角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上細密的鍛造紋理,還有火光在凹槽裡流淌的動畫。

彈幕徹底炸了。

“我現在就去買!”

“這也太帥了!!!”

老周從檢視界麵退出來,繼續往下打。

這段地下城的設計其實很聰明。

怪物的難度不高不低,但掉率給得很足,差不多每一個房間就能出一到兩件裝備。

這就導致了一個事情。

玩家每隔一兩分鐘,就能看到自己角色的外觀發生變化。

這個正反饋的密度,高得離譜。

老周打了大概十五分鐘,角色已經從一開始的布衣少年,變成了一個完全的戰士。

熱門推薦