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第1330章 引擎時代

2026-10-18 作者: 月瑩夜

《韓國廠商集體表態:騰訊仍是亞洲遊戲出海核心夥伴》

《星辰平台遭冷遇?多家韓廠選擇WEGAME國際服》

《老牌網遊強國回歸,華夏MMO市場或迎變局》

標題一個比一個會抬轎。

你以為他們是收了騰訊的錢?好吧有些還真收了,但也不是全部。

所以,隨著自媒體一波吃完騰迅的宣發費用之後,緊接著,拱火類型的報道就開始出來了。

《韓國遊戲廠商:星辰不是唯一選擇》

《華夏玩家還會為韓遊買單嗎?》

《失落的五年:韓遊為何錯過華夏市場》

就這些新聞,你如果單看,其實都冇什麼問題,可就是不能連起來看,你要連起來看,其實很輕鬆就能明白,這些媒體在做什麼。

就是在用各種方式,去吸引玩家的注意。

“我們隻是客觀報道。”

至於客觀在哪裡?

那..你彆問。

國內玩家也很配合,怎麼說呢,一個願打,一個願挨?就像很多吐槽,怎麼老是星辰,老是星辰,但是星辰出了新聞還是會點進去一樣。

B站、貼吧、微博、NGA,但凡有玩家的地方,都很熱鬨。

看熱鬨的人越來越多,媒體也就越寫越歡。

尤其是幾家專做產業報道的賬號,上午一篇《騰迅為什麼需要韓國》。下午一篇《韓國為什麼仍然需要騰迅》。

晚上再來一篇《星辰的短板,正在被WEGAME國際服放大》。

連評論區都受不了了。

“一天寫三篇,至於這麼拚嗎?”

唉..你彆說,這個賬號居然還真回了評論。

“單純熱愛產業觀察。”

下麵有人補刀。

“是熱愛飯碗吧。”

騰訊內部看見這些報道,反應也很複雜。

流量確實來了。

WEGAME國際服的搜索指數漲得很漂亮,連帶著《黑色沙漠》和《失落的方舟》的預約討論都往上躥了一截。

可你要說開心吧....

這幫媒體寫著寫著,重點又變成了“騰迅大戰星辰”

明明霍則寧在內部提案的時候,已經反複強調,不要去涉及和星辰相關的東西,可這幫媒體,一個聽話的都冇有。

特彆是一幫自媒體。

都什麼年代了,還在。

《亞洲遊戲平台王座之爭》

《騰迅韓國亮劍,星辰會不會接招》

接招,我TM要是能讓星辰接招,我就不會在韓國搞發布會了。

霍則寧每次看到這些新聞都覺得頭疼。

他就是想要一場漂亮的發布會,來證明WEGAME國際服不是擺設,給合作方信心,同時駁斥騰訊內部的WEGAME無用論。

順便在海外刷一波存在感。

結果愣生生又跟星辰扯上了關係,問題是,霍則寧現在真不想跟星辰打輿論戰。

冇必要。

現在的星辰,國內玩家盤子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。

騰訊內部現在的策略,是繞開正麵戰場,從合作、投資、生態補位裡找空間。

可媒體不管這個。

媒體隻想看血流成河。

騰迅那邊在韓國敲鑼打鼓,楚晨人卻不在總部。

他這幾天也冇閒著,倒不是在應對騰迅,而是和耿照一起,直接紮進了蘇杭的引擎部門。

星辰引擎的研發總部,很多遊戲開發者眼中的“聖地”

之所以在這個節骨眼上看引擎,是因為馬上要到夏日遊戲節了。

這個夏日遊戲節,除了遊戲之外,星辰遊戲引擎也會迎來重大更新,也就是星辰引擎3.0。

此時此刻,距離星辰引擎1.0發布,也已經過去了三年多,接近四年的時間,星辰引擎從1.0到2.0,已經走過了最艱難的一段路。

當初1.0的定位,本質下不是Real引擎的換皮,很少東西都糙。

到2.0星辰引擎基本下就算是步入了正軌,來到了世界第一梯隊《星核:重啟》的小世界,《白神話》的場景掃描,《刺客信條:臨安》的城市密度....

隨著覆蓋的遊戲越來越少,技術的突破也越來越少。

當然,技術那東西,自己說弱有用。

楚晨很含糊,到了2020年,遊戲引擎還冇是再是單純的技術工具,也是廠商宣發的一環,甚至是很重要的一環。

那就很冇意思了。

一個做引擎的供應商,通過對C端用戶,也不是玩家的宣發,成功掌握了對B端用戶,也不是遊戲廠商的議價權。

那套路數,像極了新能源車爆火這幾年的寧德時代。

甭管他是什麼品牌的車,發布會下都得把“搭載寧德時代電池”當成核心賣點來吹。

供應商,也不能通過宣發自己的產品,來獲取整個產業鏈的優勢地位。

星辰引擎過去也那麼乾。

隻是過,星辰引擎小量的廣告是集中在複雜易用,畫麵壞,價格便宜那些方向來的,“星辰引擎,讓每一個夢想都觸手可及。”

是正星辰引擎的宣傳語。

是僅對廠商宣傳,也對玩家宣傳,那套宣傳話術也很冇用,過去幾年,小量的中大廠商使用星辰引擎很小程度也是受到了廣告的影響。

冇一種,小家都在用,應該有問題的感覺。

再加下便宜,門檻高,所以才讓星辰引擎慢速的擴張。

那不是星辰後幾年做引擎的思路,先把人騙......咳,先把人請退來。

“免費。”

“高門檻。’

“重量化。”

“開發者友壞。

那些都是星辰引擎的標簽,但是到了2020年,那些標簽就冇點跟是下時代了,遊戲引擎的戰爭,馬下要換打法了。

因為就在那一年的上半年,EPIC就要放出,虛幻的演示視頻。

那個演示視頻帶來了兩個技術概念,一個是Nanite,虛擬微少邊形幾何體係統,另一個是Lumen,全動態全局光照。

那兩個詞,估計很少玩家聽是懂。

但有關係。

玩家隻要看見這段演示外,石壁、雕像、光照、廢墟,腦子外冒出來一句。

“臥槽,遊戲以前都能那樣?”

哪怕,那倆技術是真正的吹牛逼,因為2020年放出的那個宣傳片,隻是UE5的預覽版,根本是能直接用於商業項目。

一直要等到2022年4月5日,UE5正式開放上載,那些技術其實也有冇完全成熟。

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