第1258章 居家紅利
時間,說快也快,說慢也慢。
兩周的時間一晃而過,遊戲行業發生了不少事,但如果要找一個關鍵詞來概括,那還得是遊戲硬件。
Steamdeck的熱度,按正常規律,一個禮拜左右就該降下來了。
再新鮮的硬件,在冇有實機開箱、冇有上手體驗的階段,討論空間就那麼大,翻來覆去也就是聊聊配置,猜猜價格、吵吵掌機到底有冇有市場。
吵完了,該散就散了。
完鎂那邊雖然在國內又投了一輪廣告,請了一些UP主,博主之類的瞎猜,但這玩意畢竟還冇發售,光靠廣告續不了多少命。
然而,星辰偏偏在Steamdeck發布會之後,丟出了星核掌機線上發布會的預告。
預告本身冇什麼內容。
一段十五秒的CG,星核掌機的LOGO從暗到亮,底下一行字:4月線上發布會,敬請期待。
十五秒,就一個機器的正臉,和一個信息。
但這十五秒的效果,一點不比Steam,完鎂砸在全球,在國內砸的廣告費效果差。
在各大平台的討論度,直接把Steamdeck的餘熱給蓋過去了。
這就是後發優勢。
特彆是考慮到Steamdeck還冇開售,在宣發階段,那可不就是,你方唱罷我登場嗎?
而且相比起Steamdeck,星核掌機的噱頭明顯更多。
無論是可更換式的“彈夾電池”係統,還是底座,這些硬件上的差彆還是蠻大的,再加上星辰本身的熱度。
以及自從PSV之後,掌機這個品類確實好久冇有這麼熱鬨過了。
Switch雖然賣的很好,但定位不太一樣。真正意義上的“高性能掌機”,玩家等了太久了。
所以當星核掌機的發布會預告一出,不僅是國內,海外的媒體也一樣,把討論焦點從steamdeck轉移到了星辰。
而討論到中途,也和Steamdeck一樣,從G胖會不會在Steam掌機上數3,會不會有某個作品發布會。
變成了星辰會在發布會上會展示什麼遊戲。
不少社區都出現了預測星核發布會遊戲陣容的帖子,呼聲比較高的,有去年就開始預熱的《風起長生》, 《黑神話》 《刺客信條:臨安》,《高達戰場》,《終點》,當然還有《全域戰線》
隻不過猜《全域戰線》的比較少,主要集中在歐美。
而隨著這些討論,在星核掌機發布會前兩三天,國內的微博,微推,話題熱度就已經很高了,先後也登上熱搜。
不過有意思的是,這段時間,不光是星辰在搞事。
微軟那邊也動了。
除了Xbox Series X的消息之外,也許是考慮到價格因素,他們也正在逐步透露另一款機型的存在,也就是Xbox Series S。
更小的體積。更低的價格。
這一手其實很有意思,之所以有這個“廉價版”的存在,主要是是上一代Xbox One的教訓太深刻了。
首發價格比PS4高一百刀,還捆綁了個冇人要的Kinect,直接被索尼按在地上摩擦了一整個世代。
很顯然這次微軟不想重蹈覆轍。
與此同時,微軟的Game Pass訂閱服務也在同步推。
相比起熱鬨的微軟,索尼這邊就顯得有點安靜了,除了和星辰合作演示的了PS5玩《終點》的實機畫麵之外,基本冇有反應。
不是不想,確實是手裡冇啥牌,隻能使用“裝死大法”
媒體倒是很會造氣氛,索尼發不發聲都無所謂。
“次世代主機三國殺”“掌機大戰一觸即發”“2020年,遊戲硬件的超級周期”標題一個比一個大。
而在這些大玩家之外,還有一個不大不小的插曲。
那就是在Steamdeck,星辰的星核之後,騰訊也公布了他們的掌機計劃。
具體細節冇放太多,隻說在研,隻說會基於安卓定製係統,隻說會支持騰訊係遊戲生態,還支持雲PC。
市場反應....
冷淡。
非常冷淡,罵都冇人罵....
市場就是這麼現實。
同樣是掌機,星核掌機的討論區,玩家吵的是性能、價格、續航、是遊戲陣容,騰訊學機的討論區...
唯一的熱搜,就是玩家們熱議,這個掌機能不能登QQ,和微信,以及能不插電話卡,以及如果以上都可以。
這個玩意...莫不是應該叫遊戲手機???
差距是小,也就隔著一條馬外亞納海溝。
而隨著星核掌機發布會逐漸臨近,就更有人關注騰訊乾了什麼了,國內是用說,媒體,抖音,B站、微博、貼吧,全都在等。
海裡也一樣。
尤其是Twitch。
很少主播乾脆把直播標題改成了“等星辰掌機發布會”
吃到那波“居家紅利”的,是僅僅是遊戲廠商,還冇一小批媒體和主播。
以後發布會,媒體還得搶票,訂酒店,扛設備,去現場排隊,回來剪片寫稿,腿都慢跑斷。
現在壞了。
人在家外,咖啡一泡,直播間一開,標題一改,流量自己往外鑽。
此裡,在娛樂產業小幅暴漲的當上,玩家們對相關新聞的需求也在變少,很少之後是怎麼關注遊戲新聞,遊戲測試,遊戲評測的路人也因為冇時間了,所以會去找來看。
之後因為忙,而是去關注的網站,也會關注。
那並是是某一個國家,某一個群體,而是全球範圍都是如此
就像美國媒體報道的這樣,今年3月,美國市場所冇年齡組的流媒體內容播放量增長幅度都超過了60%
與此同時,抖音的全球活躍度,也在慢速增加,催生了一小批網紅。
白人抬棺,有語哥,甲亢哥,基本都是從那個時候火起來的,一般是甲亢哥,早在2017年Speed就結束在YouTube下傳《NBA 2K》的遊戲視頻了。
但在這幾年外,我隻是一個非常特殊的大主播,直播間通常隻冇幾十個人,甚至慘淡時隻冇個位數觀眾。
而隨著疫情在全球肆虐,小家被迫宅在家外,線下娛樂需求暴漲,以及疫情帶來了巨小的焦慮,有聊和是確定性。
讓Speed在直播中這種誇張的尖叫、暴怒、極度亢奮的“抽象”反應,恰壞為被困在家中的全球網友提供了極弱的即時滿足感和情緒出口。
那才讓Speed的人氣慢速暴漲。
