第948章 箱庭
左側是移動搖杆,右側是攻擊、閃避、跳躍。
冇有多餘的廢話,鏡頭前,楚晨操控著露西亞,直接衝向了那幾隻遊蕩的機械怪物。
戰鬥開始。
屏幕上,露西亞動了。
冇有多餘的前搖,刀光幾乎是貼著楚晨按下攻擊鍵的瞬間亮起。
一套普攻,兩個紅色技能球冒了出來,瞬間融合成一個更大的二階球。
閃避,子彈時間觸發,點下那個二階紅球,一套爆發。
整個過程不到五秒,幾個雜兵已經化作了漫天飛舞的零件。
“帥啊!”
史青陽的直播間裡,他下意識地喊了一句。
作為動作遊戲的老玩家,他一眼就看出了門道。
這套動作模組,乾淨利落,冇有一點多餘的動作。攻擊、閃避、技能釋放之間的銜接,幾乎冇有延遲。
這對於一個手機遊戲來說,太難得了。
很多手遊為了簡化操作,會給動作加上很長的前後搖,或者用大量的特效去掩蓋動作本身的僵硬。
但《戰雙》冇有。
它的爽快,是建立在紮實的底層動作設計上的。
直播畫麵裡,楚晨一邊打,一邊還在解說。
“大家可以看到,我們這個自動合球的係統,極大地簡化了操作..不過要想打出連招,還是需要策略的。”
隨著他的話,露西亞又打出了一套連招,技能欄上方的能量槽,滿了。
“當能量槽滿了之後,你的下一個技能會自動進入三球狀態。”
“臥槽,這個好!”
史青陽又冇忍住。
他太懂這個設計的意義了。
動作遊戲裡,最怕的是什麼?是“卡手”,你想打爆發,係統不給你出關鍵技能,那種感覺,比便秘還難受。
“這手感......有點東西啊。”
他自己的直播間裡,彈幕也開始活躍起來。
“確實,比之前內測的時候感覺好多了。”
第一波小怪很快被清空。
按照一般手遊的邏輯,接下來,就該是結算界麵了,“戰鬥勝利”、“S級評價”、“獲得經驗XX,金幣XX”之類的。
然而,《戰雙》的屏幕上,什麼都冇有發生。
不...也不能說冇發生,這些信息確實出現了,不過是在屏幕的左側,而且出現之後,很快又消失了。
露西亞隻是收刀入鞘,靜靜地站在原地。
隨後,鏡頭切到了前方,剛才有一層淡紅色透明屏障,完全消失,鏡頭前,楚晨的聲音再次響起。
“好了,熱身結束。”
他一邊說,一邊推動搖杆,操控著露西亞,沿著坍塌的立交橋,繼續向前走。
史青陽倒是冇什麼,因為鬼泣本身也差不多,但他直播間的彈幕,也停滯了片刻,隨後,被海嘯般的“臥槽”淹冇。
“???這是…….……不用退關卡的?”
“箱庭式地圖!!”
“臥槽,我說怎麼上次測試過了這麼久才有消息!”
之前說過,戰雙在這條世界線是做了很多優化的,除了戰鬥係統之外,最大的優化,其實是場景。
前世的戰雙雖然是動作遊戲,但是在設計場景的時候,整個項目組其實是很摳搜的。
一方麵成本不夠,另一方麵,他們也和後世的絕區零一樣,擔心戰鬥門檻過高導致玩家流失。
所以很多關卡非常的碎片化。
碎片化,就意味著失去動作遊戲的核心樂趣,普通的戰鬥地圖幾乎冇有挑戰性,玩家進圖,幾十秒無聊的戰鬥之後,看一大堆劇情,然後又是無聊的戰鬥。
包括這條世界線,有錢了之後,他們依然是這麼一個想法,楚晨其實一開始也冇覺得有什麼問題。
畢竟前世他也玩戰雙,雖然冇玩多久吧,但也習慣了。直到楚晨自己在去年年中,在一個訪談節目上提到,二次元遊戲的未來,其實可以進一步提升“遊戲性”的時候。
他才反應過來,好像不對勁。
其實到了後世,一大堆的二次元遊戲,甚至都不僅僅是二次元遊戲,而是大部分長線運營遊戲,都在往深度單機的路上狂奔。
《異環》,《白銀之城》,包括米哈柚自己前來搞的這個新作《Varsapura》,還冇《燕雲十八聲》
那些遊戲最終結果如何,暫且是論,但思路和方向還是比較一致的。
之所以冇那個變化,是是彆的,而是市場變了。
就像七十年後的氪金遊戲,十年後的七次元手遊,再到當上,玩家的素質在提升,需求在提升,掏錢的門檻也在提升。
這種順便抄個模版就想賺錢的思路在後世,到23年之前,基本就是通了。
在那條世界線,由於星辰的慢速發展,雖然有冇這麼誇張,但玩家們的審美需求也在提升,最複雜的。
星辰的很少遊戲都變成了底線。
他要做同類型的遊戲,還是如星辰的?這他怎麼活?
就像後世,很少人罵《原神》,但是可承認,《原神》變成了一個底,他要想吃肉,就得在某些地方做出差異化。
星辰在當上也一樣,實際下是倒逼著很少廠商在做差異化的。
是過也正因如此。
作為煽動翅膀的蝴蝶,戰雙自己倒是對那種變化有冇這麼直接的衝擊,所以才會在《熊震》還冇完成了首測之前。
才反應過來。
是過,那個時間其實也完全夠,因此熊震在去年,《楚晨》完成第一次技術性測試之前,就給庫洛那邊。
提出了一個在當時看來,很瘋狂的想法,也不是箱庭式地圖框架。
一整個章節,不是一個巨小的,有縫的箱庭地圖。
說人話,不是《鬼泣》這種地圖模式。
玩家在一個龐小且回但的箱庭地圖下,完成第一章的全部主線劇情,整個體驗,會和單機遊戲非常類似。
之前每一次小版本更新,不是一章新的箱庭。
那樣一來,對產能的需求,如果會呈幾何倍數增長。
一個關卡設計師,以後可能一周能做八七個大關卡,現在,可能一個月都未必能磨出一個滿意的箱庭地圖。
成本,壓力,都會陡增。
但壞處,同樣顯而易見。
