截止目前生命維度與戰力等級說明等
應讀者老爺建議,現單開一章簡單梳理一下宇宙萬靈的生命維度與戰力等級。
以下這些前文都詳細寫過,現在隻是簡單梳理一下,具體詳情請看原文。
正文如下:
神王宙斯:絕對第一因,全知全能、自有永有、至善至美。
第一因的概念前文已經說了,不再多加贅述,全知全能、自有永有的意思亦是不需多加解釋。
至善至美在此簡單解釋一下。
在至善至美這個語境下,這個“善”不止是狹義的善良,亦是更廣泛的“好”“大”“高”“全”“滿”“吉”“佳”之意。
“美”也不止是指的外相美麗,是更廣泛的一種感受,是無論任何存在主觀亦或客觀都覺得其“美好”從而感到愉快歡欣,其意亦是為“嘉”,為“好”,通俗來說,凡是覺得“好”的存在都是美。
美與善在此語境下同義。
至善至美即是“最好的”“最美好的”“最完美的”“最全滿的”。
這也是為什麼上帝是至善至美的,為什麼至善至美可以和全知全能、自有永有這些概念並列,並且成為上帝至關重要的描述之一。
並非隻是因為狹義上的善良、美麗。
注:以下所有神的偉力說明,皆不將宙斯計算在內,也不將手持雷霆權杖的天後赫拉計算在內。
神王宙斯之下,便是曾經巔峰期的烏拉諾斯與克洛諾斯。
烏拉諾斯強於克洛諾斯。
正麵相對的話,也是碾壓局。
雖然都是神王,但烏拉諾斯的權柄太無敵了。
烏拉諾斯乾掉克洛諾斯就像克洛諾斯碾死一隻螞蟻一樣簡單。
當然,烏拉諾斯乾掉誰都像碾死螞蟻一樣簡單,冇有例外(不包括宙斯)。
烏拉諾斯與克洛諾斯巔峰期都是無敵的,單挑都可以輕易碾壓任意敵人。
烏拉諾斯如果有著防備之心,祂是絕對的無敵,具有絕對的統治力。
不算宙斯,巔峰的克洛諾斯也可以輕易鎮壓一切敵,即便是諸神聯合起來反祂,依舊會被鎮壓。
克洛諾斯與烏拉諾斯唯一一點不同的是,祂不具備有絕對的統治力。
這個絕對的統治力是說不在乎任何存在使用任何方式反抗。
克洛諾斯唯一怕的是諸神跟祂魚死網破,重歸虛無。
所以祂隻能使用溫水煮青蛙的方式慢慢蠶食,怕的就是諸神跟祂拚了,直接毀了宇宙重歸虛無。
而烏拉諾斯認真起來是不怕這一點的。
諸神和祂魚死網破的資格和機會都冇有。
神王之下便是萬物母神和黑夜女神。(手持雷霆權杖的天後赫拉僅次於宙斯,地位和實力皆高於其祂諸神,包括萬物母神和黑夜女神)
萬物母神與黑夜女神之下便是原初泰坦。
原初泰坦原則上僅比兩位創始女神稍遜一籌。
兩位創始女神單獨也冇有能力抹去任意一位原初泰坦,最多壓製,即便是鎮壓都難,不動真格甚至難分勝負。
因為原初泰坦是烏拉諾斯掠奪萬物母神、黑夜女神、黑暗主宰的本源法則創造出來的。
祂們屬於宇宙存在的基礎法則,失去祂們,宇宙將會直接變得不完整,甚至直接崩塌。
就像一個環環相扣,非常精密的積木塔,從最下麵抽走一根起支撐作用的積木,一個不小心宇宙都會崩塌。
萬物母神和黑夜女神是最粗最大的那兩根支柱,但這不意味著祂們能無視或者抽取同樣作為基礎支柱的其他積木。
在目前,原初泰坦中神聖忒彌斯淩駕於諸原初泰坦之上,並且在某種程度上高於萬物母神和黑夜女神,已經僅在神王宙斯與天後赫拉之下。
原初泰坦的戰力難以評判,因為祂們的存在本質都是同一等級,區彆隻是各有所長,有的雖不擅長直接交戰,但是其權柄本身便立於不敗之地。
目前宇宙共有三大神係(世家),分彆是天神係、淵海係(內海係)、夜神係。
天神係老祖是烏拉諾斯(現在天神係扛把子是宙斯),內海係老祖是蓬托斯,夜神係是倪克斯。
天神係二代即是諸多原初泰坦,三位百臂巨神和三位獨眼巨神,另外巨靈一族(癸乾忒斯)、複仇三女神也算,最原始的梣樹仙子勉強也能算。
天神係三代即是宙斯這一輩了。
宙斯的孩子屬於天神係第四代,宙斯世家二代。
三位百臂巨神和三位獨眼巨神比較特殊,三位百臂巨神單論戰力,僅次於原初泰坦,甚至某些情況下(萬物母神的支持下)可以勝過部分不擅長戰鬥的原初泰坦。
三位獨眼巨神原本很強,但是現在也就相當於天神係四代了。
至於蓬托斯,被接連大削的祂,現在勉強能列入原初泰坦這一行列,但是是最弱的那一個,並且權柄弱的多。
天神係三代中的強者,也是能和部分原初泰坦扳一扳手腕的,雖然肯定打不過,但不是毫無還手之力。
並且這個差距可以被數量彌補,甚至三代中的頂級強者(例如波塞冬、赫斯提亞、赫利俄斯、阿特拉斯等)三四個、四五個連起來,就可以讓原初泰坦無可奈何,甚至被壓製。(注:這一點請勿計入宙斯、赫拉、哈迪斯)
而天神係四代,尤其是宙斯的孩子們,錘一些其祂神係的三代,也是輕而易舉,其頂尖強者即便比之三代頂尖強者,也不遑多讓。
天神係三代和四代的戰力以及權柄差距,這個要單筆單議,四代未必就不如三代。
特殊情況下,哪怕是四代也能硬抗原初泰坦。
就像位於特殊情況下的阿瑞斯,祂甚至可以摁著原初泰坦打,甚至萬物母神和黑夜女神拿祂都冇辦法。
而赫淮斯托斯、波洛斯、阿波羅等幾位極其強悍的神王之子,祂們也絲毫不遜色三代的頂尖強者,甚至尤有甚之,兩三個加起來就能和部分原初泰坦開練,甚至壓製。
法則真神之間的戰力難以一言概之,影響因素極多,要具體情況具體分析。
三代與四代之間,輩分不決定戰力。
因為法則真神皆是宇宙根基,一旦動真格影響的是整個宇宙,所以法則真神之間嚴禁私鬥,有事必須找神王裁決。
真想爭鬥,也隻能是小打小鬨,局限在極小的範疇。
神祇分為法則真神和其祂。
法則真神屬於宇宙真正的統治階級,非法則真神,無論多強(除了三位百臂巨神和三位獨眼巨神,其他相比法則真神再強也強不到哪去,數值怪是乾不過權限狗的),也隻是被統治階級。
非法則真神在神界製度改革後共分九品,每品九級,合計八十一級,品級從低到高排列(一品最低,九品最高),一級一台階,一品一登天。
注意!即便都是神,但是神和神的差距,有很多比神和螞蟻的差彆還大,不是數量可以彌補的,是存在本質上的極端差異!
法則真神、神祇仙子、凡靈,這三者的存在本質,具有根本性的差彆,不可簡單的以等級劃分!
差距之大,言語難以形容,三者之間已經不是鴻溝的差距,是維度的差距!
僅是凡靈和普通小神的差距,就比單細胞生物和人類的差距還要大上無數倍。
而法則真神和“其他”生命的差距,更是有著無法跨越的距離。
包括烏拉諾斯、克洛諾斯,無論祂們多強,依舊在法則真神這一範疇。
隻有最初的萬物母神,其位格高於法則真神一線,但當時萬物母神那個狀態也冇有意義。
唯有宙斯這位第一因,才真正高於一切。
即便都是神王,宙斯也能隨意將另外兩位神王,包括一切諸神都隨心搓圓揉扁。
宙斯如果想,祂可以徹底改變宇宙的存在形式和一切法則與秩序。
這些可以看前文,在此不再多加贅述。
還有便是主神的定義。
核心定義:主神是構成宇宙存在根基的法則體係的“衍化起點”與“最高頂點”之神。
例如,“文明”這個大概念的主神就是摩涅莫緒涅,“智慧”概念的主神就是墨提斯。因某個基礎大概念而衍生的神,都是這個主神的從神,一個從神可能有好幾位主神。
還有原則定義:便是對宇宙的存在可以造成極大影響、具備高度自主性且難以被操控的法則真神。
這是原則上的定義,即隻要是對宇宙的存在可以造成極大影響的法則神,並且自身不受其他法則較大的轄製,具備高度自主性,神性神力強大到難以被操控的神,也可以稱為主神。
神王是萬神之王,神上之神,淩駕於主神這一定義之上。
神王也可以被稱之為主神,但這個主神就是“萬神之主”“主宰一切之神”的意思了。
注:凡間的“信仰主神”並非上麵“主神”之意,凡間王國信仰的主神原則上要稱為“王國信仰主神”,隻要是王國法定信仰,法定主祭之神,庇護這個王國的神,都可以稱之為這個王國的信仰主神。
其後便是凡靈。
注:神凡差距極其極其大!即便是最低的級彆的小神和仙子,也是具有神性,而有神性,其存在本質就完全踏入另一個維度了!
即便是再弱小的仙子,也近乎不死不朽,已經超脫輪回,但再強的凡靈也早晚要死。
這就是不朽神祇與有死凡靈的差彆!
是生命存在本質的宏觀差彆!
即便是神裔,也未必就一定能成神。
法則真神與凡靈孕育子嗣,本質上是賜予了凡靈一個孩子,是將自己的一點氣息浸染到凡靈體內,可不是真的將血脈直接送進去。
凡靈生命本質太渺小脆弱,他們承受不起的,真的會死的,孩子也不可能孕育成功。
就像不可能在泡沫裡麵養一顆太陽。
至於是否賜予這個孩子神性,那就具體情況具體分析。
目前凡靈分為智慧生靈和非智慧生靈。
而智慧生靈分為凡俗智慧生靈和超凡智慧生靈。
非智慧生靈是可以成長為智慧生靈的,而普通的智慧生靈也可以通過修煉成為超凡智慧生靈。
但超凡智慧種族生而超凡,起點更高。
至於凡靈的上限,原則上都無限製。
超凡等級目前由潘索菲亞聖庭劃分為五等——破陣者、破軍者、鎮城之主、鎮族大尊、半神(由低到高)。
每個等級戰力差距也是極大,故而每一大等級下又細分為十二個小等級,以區分同等級內實力的巨大差異。
破陣者:最低等級的超凡者。
標準:能夠正麵對決並一刻鐘內無傷戰勝一支由一百名精銳人族士兵(含多兵種、身著製式武裝、長期協作)組成的戰隊。
破軍者:第二等級。
標準:能夠以一己之力正麵鑿穿並擊潰一支由千人(含重甲騎兵、破城強弩,可結元炁法陣對敵,且百夫長以上為一級“破陣者”)組成的加強軍團。
鎮城之主:第三等級。
標準:可輕易摧毀城牆,視凡人軍團如無物,是主導區域戰爭勝負的絕對核心,通常坐鎮於大城邦。
第三等級便已經夠資格稱之為強者了,通常隻有較大的大城才有,甚至一些中小型王國的最強者才是這個等級。
鎮族大尊:第四等級。
標準:如同恐怖神怪,舉手投足可引發自然災害級破壞,足以對一片區域造成永久改變。一位強者便可庇佑全族,是極端戰略級威懾。
這一等級在人間屬於頂級強者,屬於第一梯隊,隻要有一位,哪怕人數再少也配稱得上強勢勢力了。
半神:第五等級(最高等級)。半隻腳踏入了神的領域,再進一步便是渡劫成神,所以稱之為半神,這個層次的強者,其靈魂已經開始蛻變了,會逐漸向神性生命進化,靈魂會進化出一絲神性,等什麼時候基本將靈魂轉化為神性,就可以渡劫了。
標準:凡靈中的頂尖存在,在不與神祇對抗的情況下,可以在凡間橫著走,凡靈幾乎難以限製他們,能夠讓他們還心有敬畏的,隻有神和神王定下的秩序。他們的破壞力對凡靈而言已難以理解,故聖庭統一將凡靈難以限製的強者皆劃入此層級。
注意:此為力量等級,非血脈概念。其與凡間基層神祇的戰力對比複雜,一些基層神祇(如山野小神)戰力可能還不如“半神”,而能戰的基層神祇則視“半神”如螻蟻。
第五等級的再往後便是渡劫成神,一般成神後都是二品起步,極少數可三品起步(具體請看688章)。
目前的凡間勢力,主要是三大類:妖族、精靈族、人族。
原則上妖族整體實力最強,數量最多,但很遺憾,太散,並且頂級強者偏少,實際是位列倒數。
其次是人族整體,但也很遺憾,也是太散,但比妖族好太多,其文明也最繁盛璀璨,最頂級的強者最多。
目前真正意義上能擰成一股繩的最強勢力,是精靈王國,針對任一人族王國都是輕易碾壓局。
精靈王國由十餘個精靈族組成,以艾蘭瑟亞為精靈族聖地,統一遵從於精靈聖王麾下。
每個精靈族的聚集地人數比不得人族城邦,單獨的聚集地(排除精靈聖地),少則數百或數千,多則上萬或數萬,十萬以上的聚集地屈指可數。
但是精靈族都是超凡智慧種族,精靈起步就是超凡者,隨便成長便能成為第二等級的中流。
哪怕不努力修行,等成長到“中年”階段,自然而然也是第三等級的強者。
其聚集地,至少有一位第三等級中上遊的強者,才夠資格分出去單獨成立聚集地。
萬人以上的聚集地,往往就有一位乃至數位第四等級的強者鎮守了。
目前精靈的總數量,約莫在五千萬的量級。
至於妖族,一般能夠化形的都是第二等級起步,但第一等級的時候,正常就有智慧了。
而人族的勢力,人口百萬以下的冇有資格稱王國,隻能稱之為公國。
千萬人口以上才夠資格稱為王國,三千萬至五千萬便是中等王國了。
五千萬以上都是大型王國,萬萬以上便是頂尖勢力王國,一至兩億人便是目前的元炁文明下能夠直接統治的最大範疇了,但是大的王國一般還會收服一些屬國,用以變相擴大自己的影響,增強勢力輻射範圍。
各個王國目前城池領域的規格,其人數是自數萬至數百萬人不等,百萬人以上可以稱之為大城。
注:人數億萬並非是指人數一萬億,是類似於億萬富翁的意思,上億便可稱為億萬人口的頂級王國,像忒拜王國就是人族中的頂級王國。
有關超凡智慧生命的壽命問題,第一,肉身。
修為的提升,本質是生命的進化,每一次提升,都是一次全新的進化。
但是凡靈的肉身是有極限的,必須在當前生命層級到達極限前迎來更高的進化。
當修為進無可進,等到組成肉身存在的物質無法再維係,就該死了。
第二,靈魂。
靈魂是靈性與魂魄的統稱。
凡靈靈性鬆散、虛浮而脆弱,故而神王賜予了魂魄保護。
可以將靈性視為“處理器加內存條”,魂魄就是一個保護的外殼。
魂魄的作用是保護靈性不會輕易被外力破壞、毀滅,對靈性本身的承受能力並無影響。
如果隻是肉身進化,但是靈魂冇有跟著進化,那麼靈魂將無法驅動肉身,並且太過強大的肉身反而會消磨靈魂。
這相當於電壓過高、電流過大,靈魂撐不住很可能受損,甚至魂飛魄散。
必要情況下,甚至不得不拋棄肉身。
那這也是個死。
所以身軀和靈魂的強度要適當匹配,不可差距太大,否則都是死。
當然,無論肉身毀滅導致靈魂被迫離體,還是靈魂主動離體,都可以轉魂修,但是在當今宇宙秩序下,這絕不是一個好的選擇。
不過肉身強而靈魂弱的情況較少發生,因為正常修煉,肉身本就會帶動靈魂一起進化。
主要還是肉身先完蛋而迎來死亡。
還有就是靈性的承受性。
當生命的重量壓垮靈性,那也會死。
凡靈的靈性無法承受時間的偉力。
靈性這個“處理器加內存條”,不止是會因電壓電流而完蛋,電壓不穩、讀取、刪除數據太頻繁,內存冗餘太多、數據爆滿、超頻使用、自然老化,這都會讓靈性受損或完蛋。
靈性撐不住的時候就是真·徹底完蛋了,魂修也不好使。
這也是神和凡最大的不同之處!
神祇之所以可以不朽,那就是因為哪怕是最弱小的神祇,祂們擁有的也不是靈魂,而是升維的神性!
神性堅韌而浩瀚!
祂們可以承受一個在凡靈看來是永恒的時光重量!
至於肉身,在壽命上反而不重要了。
反正可以隨便創造。
肉身挺不住了就換一具。
很多凡間的小神實際上肉身很脆弱,但是對祂們來說無所謂。
快要腐朽的時候再創造一具就是了,壞了也能換。
隻要神性不損,什麼都無所謂。
肉身對神來說,最重要的作用是可以更好地享受物質世界,還有就是承載常規戰鬥,和存在的壽命無關。(前文有詳述,在此不再贅述)
凡靈需要肉身,還是因為凡靈的靈魂太虛散脆弱了,需要肉身這個載體存在和保護靈魂。
普通凡靈的靈魂甚至無法脫離肉身,脫離肉身很快就會完蛋。
即便可以脫離,凡靈成長的過程導致靈魂和肉身的關係太緊密了,失去肉身是一次極大的損傷,奪舍也是一件難事,奪舍之後好不好用、能不能用也是問題。
即便轉魂修,可隻要靈魂不成神性,早晚也都會完蛋。
至於肉身的壽命,那就要看怎麼用肉身了。
當生命層級踏入超凡,其肉身本就相當於一個高密度的能量源。
提高生命層級,便是吸納足夠的能量轉化為自身所需。
肉身越強大,對能源的需求便越高。
可以將肉身視為一塊“電池”,正常且健康的使用能源,壽命自然就長。
如果極限使用,頻繁充放,乃至於受損再修複,這些都會影響壽命。
這也是很多強者不會全力施為,也不會不顧後果戰鬥的原因。
因為暴力輸出是真的在玩命。
一個不小心能源放完就死了。
受傷也會影響壽命,受傷嚴重程度和壽命減少成正比。
不顧後果,全力輸出的狀態,可以稱之為“極儘升華”。
這就是奔著不活了,將自己的全部生命與能量都一次性釋放。
操作的好最後還能再來一次自爆。
遺憾的是,想要生命進化的話,在修行的過程中,總是難免需要比較激進的吸收、轉換能源。
在這個過程中,往往是不成功,便受損。
想要生命進化,就必須擁有搏一搏的勇氣。
若是不敢,那就慢慢等死就是。
也有更怕死的,選擇采用“低功耗”模式苟且偷生。
將靈魂與肉身都陷入沉睡,可以最大程度上減少損耗和延緩衰老。
但是早晚也是個死。
這種情況一般都是要麼為了家族留個威懾性武器,要麼就是等待機緣,再或者賭後輩起飛,能夠拉一把自己。
目前超凡智慧生命中,第一等級便可壽命兩百至一千。
第二等級壽命一千至五千,第三等級壽命五千至數萬不等,第四等級壽命數萬至數十萬,乃至上百萬不等。
注:此僅為靈魂與肉身在進化後不受損、且健康使用的理想良好狀態,實際上很難達到這種理想狀態。一次烈度較大的戰鬥,很可能就少活十分之一了,甚至前路都可能斷了。要是拚命的死鬥,那即便是勝了,若是損傷太大,照樣可能活不長。這也是強者之間比較和諧的一個重要原因。不能拚命啊,不能亂鬥啊,還要不要前途和性命了?!
到了半神這個等級,靈魂已經迎來質的蛻變,生出了一絲神性,這種存在能活多久,取決於什麼時候被殺。
不過這種存在也不是可以躺平擺爛的,他們每多活一天,沾染的因果就越多一分,哪怕想擺爛,指不定哪天報應就找上門來了。
而且隨著凡間的強者增多,為了避免強者隻吃不做,神聖忒彌斯已經準備新增規則。
那就是:超凡者消耗宇宙間的資源就必須為宇宙做貢獻!
消耗宇宙間的資源會加罪孽點,為宇宙做貢獻加功德點。
功德蓋不住罪孽,那就彆活了!
無論是踐行神王的神聖正義秩序、維係宇宙風氣與公德,還是促進文明發展,反正必須做對宇宙和秩序有利的事情,不允許閒著,更不允許混吃等死!
這是神聖忒彌斯吸取了某個世界的經驗,特彆籌備的新規則,防的就是隻吃不做!
諸神尚且還要維係宇宙秩序而工作,凡靈憑什麼隻享受不做事?
諸神創造凡靈的根本原因是要凡靈促進宇宙繁盛與發展的,不是給凡靈做公仆的!
想隻享受不做事?
想都彆想!
注:以上隻是簡述和概括,具體請看相關的原文。
另外一些特殊生命與種族,像龍、鳳、巨人、妖精、神怪、惡獸等,還有神裔的差異,暫且就不排進去了,太多了,實在寫不動了。
