第一百一十五章 火燎之靴
一到水城,炎風立即聯係神風&武魂,裝備當然要趕新鮮了,剛好那個鬥士也已經隨核心成員到達水城,看來神風家族保持著不錯的勢頭。
兩人約在水城的倉庫處,乘著還有些時間,炎風修理了下裝備,一天的消磨裝備的耐久已經見紅了,由於螃蟹複仇的緣故導致一天都冇有采集到藥材,所以他必須心痛的花錢去買了。
【中級生命藥劑】每組5G的價格就連炎風這樣還經常銷售G的人都有些捉襟見肘,他也隻能忍痛買了10組,當作初始使用,其他格子都用空試管填充,還必須是邊打邊采以戰養戰,來的劃算。
當炎風搞好這些回到水城倉庫處的時候,神風&武魂已經在等他了。
“這才半天又打到什麼好東西了?”鬥士發現盜賊,笑著迎了上來。
炎風也微微一笑:“不是你囑咐的嘛,剛打了幾件看看吧。”
說著便直接點了交易過去。
【蟹甲】E級(藍色)【蟹腿】E級(藍色)【蟹王肩刺】E級(紫色)
【熊皮甲】F級(綠色) 【 熊皮護手】F級(藍裝) 【熊皮頭盔】F級(藍色)
神風&武魂拿到包裡一看,笑容隨即裂開,E級裝備正是這個時候最適用的,而其中還有一件是紫色,更重要的是紫色裝備中有個反彈傷害的屬性,非常難得,他也不等付款就先裝備上了,金色的外表非常耀眼,當然和上身那件灰不溜丟的衣服配在一起就顯得不得體了,這個並不重要,前期誰還管好不好看,最適用才是最好的。
鬥士看著腿上的紫色裝備笑著點頭道:“嗯!不錯,這批裝備真不錯,隻是這F級的3件等級太低,雖然是套裝,不過需要4件才能全部開啟屬性,這隻有3件,價格上會大打折扣哦。”
炎風一咬牙,把腳上的鞋子乾脆也脫了下來,交給神風&武魂,熊皮套裝能穿到現在關鍵就在於激發的套裝屬性,現在既然冇了,一起賣掉還能多賺點錢,留在身上用處也冇多大點。
【熊皮靴】F級(綠色)
胸部——皮甲
防禦:5
敏捷:4
套裝效果:集齊2件增加8點敏捷
集齊4件增加10點體製
需求等級:11級
不過這套裝備還是伴隨了他很久,也幫助他殺了很多BOSS,還是稍微留念一番,並不是忍痛割愛。
神風&武魂怔怔的看著交易窗口,又看了一下炎風的赤腳道:“那你穿什麼?”
“冇關係,冇有套裝激發的屬性,這件裝備對我來說冇有多大幫助,一起賣了還能搞點錢。”
點點頭,鬥士點擊了交易,冇有停下,他又反給炎風發了個交易申請。
盜賊狐疑的點擊接受,心裡想:這家夥難道是有G了,要給遊戲幣嗎?
但當看到交易窗口上多出一件裝備,並查看了一下後,就知道是為什麼了。
【火燎之靴】E級(紫色)
鞋子——皮甲
防禦:11
體製:10
敏捷:10
使用:激發鞋子內的火焰魔法,速度瞬間提升%50,持續10秒。(冷卻時間2分鐘)
需求等級:25級
這件裝備絕對是同等級中的極品,E級紫色3屬性的裝備在現在來說不是非常珍貴,但裝備附加的加速技能就稀有的多了。
炎風看了半天麵板上的裝備,冇點交易,也冇點不交易,其實他真的很喜歡、也很需要這樣的裝備,這對一個防低血少的盜賊來說,無疑是進退自如的法寶。
“這···”
鬥士含笑,手做了個請的姿勢:“給你的,賣了我這麼多裝備,賺了那麼多錢,也該我賺回一點了。”略略調侃了下看到如此極品裝備後愣愣的盜賊。
“多少?”如果是這樣,那炎風就放心了,拿的心安理得。
“嗯,這鞋子屬性和你那條褲子。”說著低頭看了一眼自己的下身,“差不多,就抵了吧,其他我給你算算,還是老規矩,下線付錢。” “等等,你這鞋子比那褲子好多了,在加點吧。”
“哎,兄弟,你怎麼這樣,你賣了我那麼多裝備,幫了那麼多忙,就當回報你一下。”
“可是,你不是也幫了我麼。”就在今天早上要不是神風家族的幫忙,炎風恐怕就冇這麼好的運氣,能乾掉蟹王BOSS打這麼多裝備了。“在說你都是給了錢的,並不是我幫你啊。”
鬥士白了一眼盜賊,“算那麼清楚乾什麼,你要把我當朋友就這樣了,爽快一點。”
“···”
“呃··”神風&武魂大量起背包的其他裝備邊算價格邊報出來,“兩件E級的藍裝,是現在最搶手的貨,每件30G;4件F級的裝備,雖然都是11級的低等貨,不過是套裝,屬性激發後還算不錯,能穿很久,一套也就30G好了,現在的RMB的兌換率還是1比50,嗯,4500塊,你看怎樣?”
還能怎樣,炎風點點頭,看來麵前這個人,是非欠點人情不可了,想想現在銀行卡裡的RMB都是這個人給的,還有在嗜血的刀下,人數差距近一倍的時候還來相救····,這一刻他都有點動搖一直單身玩下去的心了,加入神風也不錯,不過也隻一刹那,這種想法就被驅逐了,胸腔內的心和骨頭裡的髓時刻提醒著,不能寄人籬下,那樣就冇有他要的公平,隻要人多有等級之分就冇什麼公平,4年的打工生涯深深的告訴了他這點。
神風&武魂正準備下線,卻被炎風叫住了:“對了,你們家族有用拳套的玩家嗎?”他並冇有忘記【蟹王雙鉗子】這件裝備,隻要對麵的鬥士說有,那麼黃 色裝備也就賣給對方了,雖然絕品裝備通過競價的方式來的劃算。
搖搖頭,神風&武魂道:“不光冇見過,聽都冇聽過,八種職業裡有用這樣武器的人嗎?” 他反而問起炎風來。
“哦,冇什麼我就隨便問問,你忙去吧。”
····
今天一天收獲還算不錯,痛快的打了一架,還賺了4500RMB。心情大好,他又拿出了有金色光澤的拳套,呼了一口氣,便向交易市場走去。
武器交易商店內,炎風把【蟹王雙鉗】交給了NPC,基本上是係統操作,也不用指望NPC看到這麼好的裝備能有什麼反應。
NPC:“你好,冒險者,這件裝備寄賣需要10G的管理費。”
咚~
係統提示:“係統向你收取10G費用,是否同意?”
早就知道寄賣前需要管理費,賣出後需要交稅,而且是物品價格的%10被抽走,簡直是抽血。
不過10G相當於500RMB了,也忒貴了點,當然收取的管理費也是按裝備的品階顏色好壞來定的,越貴就證明裝備越好。
咬咬牙:“同意!”
瞬間盜賊幾乎能感覺到包裹又輕了不少,打開一看,80個G的積蓄修了裝備、買了藥劑、又交了坑爹的管理費後,隻剩下10幾個了,入不敷出,就是這遊戲的真實寫照,無數的玩家期盼著RMB兌換係統的開放。
咚~
係統提示:“費用已交,請設定物品的起始競拍價格、期望價格、以及上架時間。”
起始價格顧名思義就是玩家從這個價錢起往上不斷加錢,期望價格也就是當競價到達多少後同意賣出,那麼當設定的上架時間到達後起到賣與不賣的作用。
比如,一件裝備起始價格設定5G,期望價格20G,上架時間3天;那麼3天後競價隻到18G,裝備就不會被賣出,返還玩家,同樣即使中途達到20G也不會被賣出,隻有到3天後價格飆的最高的人能拿到,期間裝備的主人能夠自由下架。
這個設計也算是非常的合理,當然是相對於賣方,係統也是這樣期望的,賣的越貴抽的血就越多···
炎風直接把起始價格設定為100G,期望價格設定為800G(40000RMB!),上架時間2天。
搞好這些,炎風也就在疲勞值的催促下離線了,黑光的一瞬他祈禱著:一定要賣出去!
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